diff --git a/two.md b/two.md
index b84964c..3f34af7 100644
--- a/two.md
+++ b/two.md
@@ -19,3 +19,24 @@
- Твики `/org/gnome/gnome-screenshot/auto-save-directory` становятся бесполнезными, если вам надо и скрин сделать и в буере его поиметь.
- А это потому, что dfonf-editor (или как там его) не даёт сохранить скриншоты, которые идут в буфер обмена. С окнами и цеоым столом работает.
+- ### Codium & Chrome
+ Ставим из deb пакетов в обход snap. Говно этот ваш снап.
+
+- ### Эмули
+ Ставим AppImage'ы и не дуем в ус. Касается PS2/PS3 и дебильного недогуя RetroArch
+
+- ### Steam
+ Оно просто работает.
+ Гавное, чтобы игры были не на NTFS томе.
+ Стим-Твикер-как-его-там для запуска SpecialK *не нужен* (он в принципе не нужен).
+
+ ***ВНИМАНИЕ***
+ Папка Стима по-молчанию находится в `~/.local/share/steam`, но после обновления ставится snap версия, и всё переезжает в `~/snap/steam/common/.local/share/Steam`
+ Игры при этом проложают работать, включая перенос сейвов и SpecialK.
+
+- ### Кстати, о SpecialK
+ - Качаем себе [`SpecialK.7z`](https://github.com/SpecialKO/SpecialK/releases) из релизов
+ - выбираем dllку в зависимости от разрядности игры
+ - распаковываем её в папку с игрой (где экзэшник)
+ - перименовываем dllку в `dxgi.dll` или что-нибудь ещё (см. репу SpecialK)
+ - После первого запуска, в папке с игрой появится SK_Res - туда можно кидать текстуры для подмены