From 5157dfe307991e92396bcfd2b69f13e978d1322a Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: 4aiman Date: Thu, 26 Dec 2024 14:30:23 +0300 Subject: [PATCH] Update two.md --- two.md | 21 +++++++++++++++++++++ 1 file changed, 21 insertions(+) diff --git a/two.md b/two.md index b84964c..3f34af7 100644 --- a/two.md +++ b/two.md @@ -19,3 +19,24 @@ - Твики `/org/gnome/gnome-screenshot/auto-save-directory` становятся бесполнезными, если вам надо и скрин сделать и в буере его поиметь. - А это потому, что dfonf-editor (или как там его) не даёт сохранить скриншоты, которые идут в буфер обмена. С окнами и цеоым столом работает. +- ### Codium & Chrome + Ставим из deb пакетов в обход snap. Говно этот ваш снап. + +- ### Эмули + Ставим AppImage'ы и не дуем в ус. Касается PS2/PS3 и дебильного недогуя RetroArch + +- ### Steam + Оно просто работает. + Гавное, чтобы игры были не на NTFS томе. + Стим-Твикер-как-его-там для запуска SpecialK *не нужен* (он в принципе не нужен). + + ***ВНИМАНИЕ***
+ Папка Стима по-молчанию находится в `~/.local/share/steam`, но после обновления ставится snap версия, и всё переезжает в `~/snap/steam/common/.local/share/Steam`
+ Игры при этом проложают работать, включая перенос сейвов и SpecialK. + +- ### Кстати, о SpecialK + - Качаем себе [`SpecialK.7z`](https://github.com/SpecialKO/SpecialK/releases) из релизов + - выбираем dllку в зависимости от разрядности игры + - распаковываем её в папку с игрой (где экзэшник) + - перименовываем dllку в `dxgi.dll` или что-нибудь ещё (см. репу SpecialK) + - После первого запуска, в папке с игрой появится SK_Res - туда можно кидать текстуры для подмены