Нелинейный видеоредактор без перекодирования
Куски видео вырезаются и склеиваются копированием потока: сборка ролика
занимает время копирования файла, а не время рендера. Композитинга нет
принципиально — при перекрытии побеждает клип с верхней дорожки целиком,
и картинкой, и звуком. Именно это ограничение и делает сборку копированием
возможной.
Что внутри:
- монтажный стол со своей отрисовкой: дорожки, масштаб, прилипание,
схлопывание, громкость на клипе;
- предпросмотр прямо с монтажа через libmpv и виртуальный список кусков,
без промежуточных файлов;
- сборка через ffmpeg с точными резами: перекодируется только огрызок от
реза до ближайшего опорного кадра, остальное копируется;
- разбор заголовка MP4 для поиска опорных кадров — в 500 раз быстрее
опроса ffprobe;
- перепаковка контейнеров, кадрирование и поворот, сведения о проекте;
- свои цвета всего окна: системные элементы под Windows цвет не берут,
поэтому кнопки, полоса меню, журнал и полосы прокрутки нарисованы сами;
- окно зависимостей: недостающие ffmpeg, ffprobe и libmpv скачиваются с
официальных источников;
- кросс-сборка под Windows и работа под Wine.
Первый коммит: до этого история не велась.
2026-08-19 18:36:16 +03:00
|
|
|
|
{
|
|
|
|
|
|
uTransform — как вписать кадр исходника в кадр проекта.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Зачем это нужно. Проект имеет одно разрешение на всё — иначе куски не
|
|
|
|
|
|
склеить копированием. Файл с другим разрешением или другим соотношением
|
|
|
|
|
|
сторон надо во что-то превратить, и вариантов ровно три: вписать целиком
|
|
|
|
|
|
с полями, заполнить кадр с обрезкой краёв, растянуть с искажением
|
|
|
|
|
|
пропорций. Раньше молча делалось третье, и вертикальное видео
|
|
|
|
|
|
превращалось в размазанное по ширине — это была ошибка.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Все размеры считаются числами здесь, а не выражениями внутри фильтра
|
|
|
|
|
|
ffmpeg. Выражения там пишутся через экранированные запятые и читаются
|
|
|
|
|
|
тяжело, а проверить посчитанные числа можно глазами прямо в журнале.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Преобразование хранится у файла, а не у клипа: оно описывает, как этот
|
|
|
|
|
|
материал вообще ложится в проект, и одинаково для всех его кусков.
|
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
unit uTransform;
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
{$mode objfpc}{$H+}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
interface
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
uses
|
Ключ и прозрачность видно прямо в предпросмотре
Оверлей показывался как есть, со своим фоном: чтобы увидеть, что выйдет
после сборки, приходилось собирать. Теперь выбитый цвет и приглушение
считаются в той же цепочке плеера, на лету.
Строки фильтров стали общими со сборкой (ColorKeyFilter, OpacityFilter
в uTransform): окно и готовый ролик больше не могут разойтись по тому,
как записан цвет или порог.
Переключатель в меню «Вид», состояние переживает перезапуск. Замер на
2688x1512, 600 кадров: основа 2.07 с, с наложением 2.43 с, с ключом и
прозрачностью 2.66 с — вчетверо быстрее реального времени, но на слабой
машине это заметнее, поэтому выключить можно.
В бэклог записано окно настроек: переключателей, которые стоят машинного
времени, набралось много, и живут они кто где — кнопками внизу, в меню,
а выбор кодировщика вообще нигде.
2026-08-31 00:46:58 +03:00
|
|
|
|
Classes, SysUtils, uAppTypes;
|
Нелинейный видеоредактор без перекодирования
Куски видео вырезаются и склеиваются копированием потока: сборка ролика
занимает время копирования файла, а не время рендера. Композитинга нет
принципиально — при перекрытии побеждает клип с верхней дорожки целиком,
и картинкой, и звуком. Именно это ограничение и делает сборку копированием
возможной.
Что внутри:
- монтажный стол со своей отрисовкой: дорожки, масштаб, прилипание,
схлопывание, громкость на клипе;
- предпросмотр прямо с монтажа через libmpv и виртуальный список кусков,
без промежуточных файлов;
- сборка через ffmpeg с точными резами: перекодируется только огрызок от
реза до ближайшего опорного кадра, остальное копируется;
- разбор заголовка MP4 для поиска опорных кадров — в 500 раз быстрее
опроса ffprobe;
- перепаковка контейнеров, кадрирование и поворот, сведения о проекте;
- свои цвета всего окна: системные элементы под Windows цвет не берут,
поэтому кнопки, полоса меню, журнал и полосы прокрутки нарисованы сами;
- окно зависимостей: недостающие ffmpeg, ffprobe и libmpv скачиваются с
официальных источников;
- кросс-сборка под Windows и работа под Wine.
Первый коммит: до этого история не велась.
2026-08-19 18:36:16 +03:00
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
type
|
|
|
|
|
|
{ Как соотносятся кадр исходника и кадр проекта. }
|
|
|
|
|
|
TFitMode = (
|
|
|
|
|
|
fmFit, // вписать целиком, по краям поля
|
|
|
|
|
|
fmFill, // заполнить кадр, лишнее обрезать
|
|
|
|
|
|
fmStretch // растянуть, пропорции исказятся
|
|
|
|
|
|
);
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
TMediaTransform = record
|
|
|
|
|
|
Fit: TFitMode;
|
|
|
|
|
|
{ Поворот по часовой стрелке: 0, 90, 180 или 270. }
|
|
|
|
|
|
Rotation: Integer;
|
|
|
|
|
|
FlipH: Boolean;
|
|
|
|
|
|
FlipV: Boolean;
|
|
|
|
|
|
{ Дополнительное увеличение поверх выбранного режима. Единица —
|
|
|
|
|
|
без увеличения. }
|
|
|
|
|
|
Zoom: Double;
|
|
|
|
|
|
{ Смещение кадра в долях от размера кадра проекта. Ноль — по центру. }
|
|
|
|
|
|
OffsetX: Double;
|
|
|
|
|
|
OffsetY: Double;
|
|
|
|
|
|
end;
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
function DefaultTransform: TMediaTransform;
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
{ Нужно ли вообще что-то делать: совпадающий по размеру кадр без поворота
|
|
|
|
|
|
и смещений трогать незачем. }
|
|
|
|
|
|
function TransformIsIdentity(const AT: TMediaTransform;
|
|
|
|
|
|
ASrcWidth, ASrcHeight, ADstWidth, ADstHeight: Integer): Boolean;
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
{ Цепочка фильтров ffmpeg. Пустая строка означает «ничего делать не надо». }
|
|
|
|
|
|
function TransformFilter(const AT: TMediaTransform;
|
|
|
|
|
|
ASrcWidth, ASrcHeight, ADstWidth, ADstHeight: Integer): string;
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
{ Цепочка для предпросмотра: вписать любой кадр в кадр проекта.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
От TransformFilter отличается двумя вещами. Во-первых, размеры исходника
|
|
|
|
|
|
здесь неизвестны — цепочка одна на весь предпросмотр, а куски в нём из
|
|
|
|
|
|
разных файлов, поэтому вместо посчитанных чисел идут выражения самого
|
|
|
|
|
|
ffmpeg. Во-вторых, она знает только вписывание целиком: заполнение с
|
|
|
|
|
|
обрезкой, поворот и смещение задаются для каждого файла отдельно, а
|
|
|
|
|
|
фильтр общий, и выбрать между ними он не может.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Отсюда честное ограничение: предпросмотр показывает кадр проекта верно,
|
|
|
|
|
|
но собственную настройку кадрирования файла не учитывает. Её видно в
|
|
|
|
|
|
окне кадрирования и в готовом ролике. }
|
Цветовой ключ и живое наложение в предпросмотре
Клипу задаётся цвет, который при сборке становится прозрачным. Окно
ключа показывает кадр: цвет берётся щелчком по нему, выбитое показано
клеткой, допуск и смягчение края — ползунками. Открывается из окна
кадрирования и из меню «Правка», на монтаже клип помечен квадратиком
выбиваемого цвета.
Предпросмотр перестал сводить такие участки в файлы. Плеер играет две
дорожки одна поверх другой: оверлей во весь ролик больше не заставляет
пересобирать весь фильм после каждой правки. Замерено: наложение стоит
0.4 с на 10 с материала 2688x1512, вчетверо быстрее реального времени.
Починено в сборке: уменьшенный клип обкладывался чёрными полями, и они
закрывали собой нижнее видео — оставалась видна только дырка, выбитая
ключом. Теперь верхний слой кладётся по координатам, тем же, по которым
его показывает предпросмотр.
Смещение по горизонтали и вертикали работает и там, где картинка меньше
кадра проекта: раньше уменьшенный клип нельзя было сдвинуть в угол.
Проверки форм теперь создают каждое окно из файла формы: элемент,
забытый в классе, вскрывается на сборке, а не при открытии окна.
2026-08-31 00:10:28 +03:00
|
|
|
|
{ То же самое, но для наложения в плеере: цепочка без обкладывания
|
|
|
|
|
|
полями и отдельно точка, куда встанет получившаяся картинка.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Поля и наложение — две записи одного и того же. Сборка обкладывает
|
|
|
|
|
|
картинку полями до кадра проекта, потому что кусок должен быть
|
|
|
|
|
|
самостоятельным файлом. Плееру поля не нужны и вредны: чёрное поле
|
|
|
|
|
|
закрыло бы нижнее видео. Ему нужны те же самые координаты, но как место
|
|
|
|
|
|
наложения. Считаются они одним и тем же кодом — иначе окно показывало
|
|
|
|
|
|
бы одно, а сборка давала другое. }
|
|
|
|
|
|
function OverlayFilter(const AT: TMediaTransform;
|
|
|
|
|
|
ASrcWidth, ASrcHeight, ADstWidth, ADstHeight: Integer;
|
|
|
|
|
|
out AX, AY, AWidth, AHeight: Integer): string;
|
|
|
|
|
|
|
Предпросмотр показывает кадрирование клипа
Клип со своим кадрированием играл в окне во весь кадр: цепочка фильтров
у mpv одна на весь список кусков, а включить её на одном куске и
выключить на следующем нечем — из фильтров ffmpeg по времени
переключается только наложение.
Обошлось без цепочки вовсе. У вывода mpv своя обрезка, и делает её
видеокарта: курсор зашёл в клип с кадрированием — выставили, вышел —
сняли. Ни перестройки цепочки, ни копирования кадров из памяти
видеокарты в обычную.
Рамку источника считает теперь один код на две стороны: по ней окно
«Кадрирование и поворот» рисует рамку, и её же плеер отдаёт как обрезку.
Проверка в tests/lfmcheck сверяет рамку с фильтром сборки: увеличение
2.77 даёт 970x546 посередине, и это ровно то, что вырезает
crop=2688:1512:2379:1338 после scale=7446:4188.
Проверено глазами на невидимом экране, на настоящем материале с дрона:
картинка в окне совпала с готовым роликом, на границе с обычным клипом
обрезка снимается и возвращается. Сверено со сборкой из прошлого
коммита — там на том же месте кадр без кадрирования.
Не покрыто и записано в BACKLOG: отражение (свойства для него нет),
растяжение и участки с наложением — там кадр уже сведён цепочкой.
2026-10-01 00:04:57 +03:00
|
|
|
|
{ Какая часть исходника видна в кадре проекта — прямоугольник в точках
|
|
|
|
|
|
самого исходника.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Та же настройка, записанная с другой стороны: вместо «как вписать» —
|
|
|
|
|
|
«что останется». Окно кадрирования рисует по ней рамку, а плеер отдаёт
|
|
|
|
|
|
её mpv как обрезку на выводе, и оба обязаны считать одинаково — иначе
|
|
|
|
|
|
окно обещает одно, а предпросмотр показывает другое.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
False — прямоугольником не описать: при растяжении берётся весь кадр и
|
|
|
|
|
|
сжимается неравномерно. }
|
|
|
|
|
|
function TransformSourceRect(const AT: TMediaTransform;
|
|
|
|
|
|
ASrcWidth, ASrcHeight, ADstWidth, ADstHeight: Integer;
|
|
|
|
|
|
out ARect: TRect): Boolean;
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
{ Можно ли показать это преобразование обрезкой на выводе плеера.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Обрезка умеет только выбрать кусок кадра. Поворот у mpv задаётся
|
|
|
|
|
|
отдельным свойством и потому разрешён, а отражение — нет: свойства для
|
|
|
|
|
|
него нет, и такой клип по-прежнему показывается как есть. }
|
|
|
|
|
|
function TransformFitsOutputCrop(const AT: TMediaTransform): Boolean;
|
|
|
|
|
|
|
Ключ и прозрачность видно прямо в предпросмотре
Оверлей показывался как есть, со своим фоном: чтобы увидеть, что выйдет
после сборки, приходилось собирать. Теперь выбитый цвет и приглушение
считаются в той же цепочке плеера, на лету.
Строки фильтров стали общими со сборкой (ColorKeyFilter, OpacityFilter
в uTransform): окно и готовый ролик больше не могут разойтись по тому,
как записан цвет или порог.
Переключатель в меню «Вид», состояние переживает перезапуск. Замер на
2688x1512, 600 кадров: основа 2.07 с, с наложением 2.43 с, с ключом и
прозрачностью 2.66 с — вчетверо быстрее реального времени, но на слабой
машине это заметнее, поэтому выключить можно.
В бэклог записано окно настроек: переключателей, которые стоят машинного
времени, набралось много, и живут они кто где — кнопками внизу, в меню,
а выбор кодировщика вообще нигде.
2026-08-31 00:46:58 +03:00
|
|
|
|
{ Фильтр цветового ключа: этот цвет становится прозрачным.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Один на всех: и сборка, и предпросмотр должны выбивать одинаково, иначе
|
|
|
|
|
|
окно обещает одно, а готовый ролик даёт другое. Цвет записывается как
|
|
|
|
|
|
0xRRGGBB — порядок обратный тому, в каком он хранится у нас. }
|
|
|
|
|
|
function ColorKeyFilter(AColor: TRgb; ASimilarity, ABlend: Integer): string;
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
{ Фильтр приглушения по альфа-каналу. Пусто, если приглушать нечего. }
|
|
|
|
|
|
function OpacityFilter(const AOpacity: Double): string;
|
|
|
|
|
|
|
Нелинейный видеоредактор без перекодирования
Куски видео вырезаются и склеиваются копированием потока: сборка ролика
занимает время копирования файла, а не время рендера. Композитинга нет
принципиально — при перекрытии побеждает клип с верхней дорожки целиком,
и картинкой, и звуком. Именно это ограничение и делает сборку копированием
возможной.
Что внутри:
- монтажный стол со своей отрисовкой: дорожки, масштаб, прилипание,
схлопывание, громкость на клипе;
- предпросмотр прямо с монтажа через libmpv и виртуальный список кусков,
без промежуточных файлов;
- сборка через ffmpeg с точными резами: перекодируется только огрызок от
реза до ближайшего опорного кадра, остальное копируется;
- разбор заголовка MP4 для поиска опорных кадров — в 500 раз быстрее
опроса ffprobe;
- перепаковка контейнеров, кадрирование и поворот, сведения о проекте;
- свои цвета всего окна: системные элементы под Windows цвет не берут,
поэтому кнопки, полоса меню, журнал и полосы прокрутки нарисованы сами;
- окно зависимостей: недостающие ffmpeg, ffprobe и libmpv скачиваются с
официальных источников;
- кросс-сборка под Windows и работа под Wine.
Первый коммит: до этого история не велась.
2026-08-19 18:36:16 +03:00
|
|
|
|
function PreviewFitFilter(ADstWidth, ADstHeight: Integer): string;
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
function FitModeToStr(AMode: TFitMode): string;
|
|
|
|
|
|
function StrToFitMode(const AValue: string): TFitMode;
|
|
|
|
|
|
function FitModeCaption(AMode: TFitMode): string;
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
implementation
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
uses
|
Ключ и прозрачность видно прямо в предпросмотре
Оверлей показывался как есть, со своим фоном: чтобы увидеть, что выйдет
после сборки, приходилось собирать. Теперь выбитый цвет и приглушение
считаются в той же цепочке плеера, на лету.
Строки фильтров стали общими со сборкой (ColorKeyFilter, OpacityFilter
в uTransform): окно и готовый ролик больше не могут разойтись по тому,
как записан цвет или порог.
Переключатель в меню «Вид», состояние переживает перезапуск. Замер на
2688x1512, 600 кадров: основа 2.07 с, с наложением 2.43 с, с ключом и
прозрачностью 2.66 с — вчетверо быстрее реального времени, но на слабой
машине это заметнее, поэтому выключить можно.
В бэклог записано окно настроек: переключателей, которые стоят машинного
времени, набралось много, и живут они кто где — кнопками внизу, в меню,
а выбор кодировщика вообще нигде.
2026-08-31 00:46:58 +03:00
|
|
|
|
Math;
|
Нелинейный видеоредактор без перекодирования
Куски видео вырезаются и склеиваются копированием потока: сборка ролика
занимает время копирования файла, а не время рендера. Композитинга нет
принципиально — при перекрытии побеждает клип с верхней дорожки целиком,
и картинкой, и звуком. Именно это ограничение и делает сборку копированием
возможной.
Что внутри:
- монтажный стол со своей отрисовкой: дорожки, масштаб, прилипание,
схлопывание, громкость на клипе;
- предпросмотр прямо с монтажа через libmpv и виртуальный список кусков,
без промежуточных файлов;
- сборка через ffmpeg с точными резами: перекодируется только огрызок от
реза до ближайшего опорного кадра, остальное копируется;
- разбор заголовка MP4 для поиска опорных кадров — в 500 раз быстрее
опроса ffprobe;
- перепаковка контейнеров, кадрирование и поворот, сведения о проекте;
- свои цвета всего окна: системные элементы под Windows цвет не берут,
поэтому кнопки, полоса меню, журнал и полосы прокрутки нарисованы сами;
- окно зависимостей: недостающие ffmpeg, ffprobe и libmpv скачиваются с
официальных источников;
- кросс-сборка под Windows и работа под Wine.
Первый коммит: до этого история не велась.
2026-08-19 18:36:16 +03:00
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
function DefaultTransform: TMediaTransform;
|
|
|
|
|
|
begin
|
|
|
|
|
|
Result.Fit := fmFit;
|
|
|
|
|
|
Result.Rotation := 0;
|
|
|
|
|
|
Result.FlipH := False;
|
|
|
|
|
|
Result.FlipV := False;
|
|
|
|
|
|
Result.Zoom := 1;
|
|
|
|
|
|
Result.OffsetX := 0;
|
|
|
|
|
|
Result.OffsetY := 0;
|
|
|
|
|
|
end;
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
function FitModeToStr(AMode: TFitMode): string;
|
|
|
|
|
|
begin
|
|
|
|
|
|
case AMode of
|
|
|
|
|
|
fmFill: Result := 'fill';
|
|
|
|
|
|
fmStretch: Result := 'stretch';
|
|
|
|
|
|
else
|
|
|
|
|
|
Result := 'fit';
|
|
|
|
|
|
end;
|
|
|
|
|
|
end;
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
function StrToFitMode(const AValue: string): TFitMode;
|
|
|
|
|
|
begin
|
|
|
|
|
|
if AValue = 'fill' then
|
|
|
|
|
|
Result := fmFill
|
|
|
|
|
|
else if AValue = 'stretch' then
|
|
|
|
|
|
Result := fmStretch
|
|
|
|
|
|
else
|
|
|
|
|
|
Result := fmFit;
|
|
|
|
|
|
end;
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
function FitModeCaption(AMode: TFitMode): string;
|
|
|
|
|
|
begin
|
|
|
|
|
|
case AMode of
|
|
|
|
|
|
fmFill: Result := 'Заполнить кадр (лишнее обрезается)';
|
|
|
|
|
|
fmStretch: Result := 'Растянуть (пропорции исказятся)';
|
|
|
|
|
|
else
|
|
|
|
|
|
Result := 'Вписать целиком (по краям поля)';
|
|
|
|
|
|
end;
|
|
|
|
|
|
end;
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
function TransformIsIdentity(const AT: TMediaTransform;
|
|
|
|
|
|
ASrcWidth, ASrcHeight, ADstWidth, ADstHeight: Integer): Boolean;
|
|
|
|
|
|
begin
|
|
|
|
|
|
Result := (AT.Rotation mod 360 = 0) and (not AT.FlipH) and (not AT.FlipV) and
|
|
|
|
|
|
(Abs(AT.Zoom - 1) < 0.001) and (Abs(AT.OffsetX) < 0.001) and
|
|
|
|
|
|
(Abs(AT.OffsetY) < 0.001) and
|
|
|
|
|
|
(ASrcWidth = ADstWidth) and (ASrcHeight = ADstHeight);
|
|
|
|
|
|
end;
|
|
|
|
|
|
|
Предпросмотр показывает кадрирование клипа
Клип со своим кадрированием играл в окне во весь кадр: цепочка фильтров
у mpv одна на весь список кусков, а включить её на одном куске и
выключить на следующем нечем — из фильтров ffmpeg по времени
переключается только наложение.
Обошлось без цепочки вовсе. У вывода mpv своя обрезка, и делает её
видеокарта: курсор зашёл в клип с кадрированием — выставили, вышел —
сняли. Ни перестройки цепочки, ни копирования кадров из памяти
видеокарты в обычную.
Рамку источника считает теперь один код на две стороны: по ней окно
«Кадрирование и поворот» рисует рамку, и её же плеер отдаёт как обрезку.
Проверка в tests/lfmcheck сверяет рамку с фильтром сборки: увеличение
2.77 даёт 970x546 посередине, и это ровно то, что вырезает
crop=2688:1512:2379:1338 после scale=7446:4188.
Проверено глазами на невидимом экране, на настоящем материале с дрона:
картинка в окне совпала с готовым роликом, на границе с обычным клипом
обрезка снимается и возвращается. Сверено со сборкой из прошлого
коммита — там на том же месте кадр без кадрирования.
Не покрыто и записано в BACKLOG: отражение (свойства для него нет),
растяжение и участки с наложением — там кадр уже сведён цепочкой.
2026-10-01 00:04:57 +03:00
|
|
|
|
function TransformSourceRect(const AT: TMediaTransform;
|
|
|
|
|
|
ASrcWidth, ASrcHeight, ADstWidth, ADstHeight: Integer;
|
|
|
|
|
|
out ARect: TRect): Boolean;
|
|
|
|
|
|
var
|
|
|
|
|
|
KFit, KFill, K: Double;
|
|
|
|
|
|
SW, SH, CW, CH, CX, CY: Double;
|
|
|
|
|
|
begin
|
|
|
|
|
|
ARect := Rect(0, 0, ASrcWidth, ASrcHeight);
|
|
|
|
|
|
Result := False;
|
|
|
|
|
|
if (ASrcWidth <= 0) or (ASrcHeight <= 0) or
|
|
|
|
|
|
(ADstWidth <= 0) or (ADstHeight <= 0) then
|
|
|
|
|
|
Exit;
|
|
|
|
|
|
{ Растяжение рамкой не описывается: берётся весь кадр и жмётся
|
|
|
|
|
|
неравномерно. }
|
|
|
|
|
|
if AT.Fit = fmStretch then
|
|
|
|
|
|
Exit;
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
KFit := Min(ADstWidth / ASrcWidth, ADstHeight / ASrcHeight);
|
|
|
|
|
|
KFill := Max(ADstWidth / ASrcWidth, ADstHeight / ASrcHeight);
|
|
|
|
|
|
if AT.Fit = fmFill then
|
|
|
|
|
|
K := KFill
|
|
|
|
|
|
else
|
|
|
|
|
|
K := KFit;
|
|
|
|
|
|
if AT.Zoom > 0 then
|
|
|
|
|
|
K := K * AT.Zoom;
|
|
|
|
|
|
if K <= 0 then
|
|
|
|
|
|
Exit;
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
{ Кадр, растянутый до рабочего масштаба, и та его часть, что помещается
|
|
|
|
|
|
в кадр проекта. Смещение задаётся в долях кадра проекта и прижимается
|
|
|
|
|
|
к краям: выйти за пределы картинки нельзя. }
|
|
|
|
|
|
SW := ASrcWidth * K;
|
|
|
|
|
|
SH := ASrcHeight * K;
|
|
|
|
|
|
CW := Min(SW, ADstWidth);
|
|
|
|
|
|
CH := Min(SH, ADstHeight);
|
|
|
|
|
|
CX := (SW - CW) / 2 + AT.OffsetX * ADstWidth;
|
|
|
|
|
|
CY := (SH - CH) / 2 + AT.OffsetY * ADstHeight;
|
|
|
|
|
|
CX := Max(0, Min(SW - CW, CX));
|
|
|
|
|
|
CY := Max(0, Min(SH - CH, CY));
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
ARect := Rect(Round(CX / K), Round(CY / K),
|
|
|
|
|
|
Round((CX + CW) / K), Round((CY + CH) / K));
|
|
|
|
|
|
Result := True;
|
|
|
|
|
|
end;
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
function TransformFitsOutputCrop(const AT: TMediaTransform): Boolean;
|
|
|
|
|
|
begin
|
|
|
|
|
|
Result := (not AT.FlipH) and (not AT.FlipV) and (AT.Fit <> fmStretch);
|
|
|
|
|
|
end;
|
|
|
|
|
|
|
Ключ и прозрачность видно прямо в предпросмотре
Оверлей показывался как есть, со своим фоном: чтобы увидеть, что выйдет
после сборки, приходилось собирать. Теперь выбитый цвет и приглушение
считаются в той же цепочке плеера, на лету.
Строки фильтров стали общими со сборкой (ColorKeyFilter, OpacityFilter
в uTransform): окно и готовый ролик больше не могут разойтись по тому,
как записан цвет или порог.
Переключатель в меню «Вид», состояние переживает перезапуск. Замер на
2688x1512, 600 кадров: основа 2.07 с, с наложением 2.43 с, с ключом и
прозрачностью 2.66 с — вчетверо быстрее реального времени, но на слабой
машине это заметнее, поэтому выключить можно.
В бэклог записано окно настроек: переключателей, которые стоят машинного
времени, набралось много, и живут они кто где — кнопками внизу, в меню,
а выбор кодировщика вообще нигде.
2026-08-31 00:46:58 +03:00
|
|
|
|
{ Дробное число через точку: у ffmpeg разделитель всегда точка, а в
|
|
|
|
|
|
русской локали Format вставил бы запятую и развалил бы всю цепочку. }
|
|
|
|
|
|
function FilterNum(const AValue: Double): string;
|
|
|
|
|
|
begin
|
|
|
|
|
|
Result := SecondsToStr(AValue);
|
|
|
|
|
|
end;
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
function ColorKeyFilter(AColor: TRgb; ASimilarity, ABlend: Integer): string;
|
|
|
|
|
|
begin
|
|
|
|
|
|
Result := Format('colorkey=0x%.2x%.2x%.2x:%s:%s',
|
|
|
|
|
|
[AColor and $FF, (AColor shr 8) and $FF, (AColor shr 16) and $FF,
|
|
|
|
|
|
FilterNum(ASimilarity / 100), FilterNum(ABlend / 100)]);
|
|
|
|
|
|
end;
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
function OpacityFilter(const AOpacity: Double): string;
|
|
|
|
|
|
begin
|
|
|
|
|
|
if AOpacity >= 0.999 then
|
|
|
|
|
|
Result := ''
|
|
|
|
|
|
else
|
|
|
|
|
|
Result := 'colorchannelmixer=aa=' + FilterNum(Max(0, AOpacity));
|
|
|
|
|
|
end;
|
|
|
|
|
|
|
Нелинейный видеоредактор без перекодирования
Куски видео вырезаются и склеиваются копированием потока: сборка ролика
занимает время копирования файла, а не время рендера. Композитинга нет
принципиально — при перекрытии побеждает клип с верхней дорожки целиком,
и картинкой, и звуком. Именно это ограничение и делает сборку копированием
возможной.
Что внутри:
- монтажный стол со своей отрисовкой: дорожки, масштаб, прилипание,
схлопывание, громкость на клипе;
- предпросмотр прямо с монтажа через libmpv и виртуальный список кусков,
без промежуточных файлов;
- сборка через ffmpeg с точными резами: перекодируется только огрызок от
реза до ближайшего опорного кадра, остальное копируется;
- разбор заголовка MP4 для поиска опорных кадров — в 500 раз быстрее
опроса ffprobe;
- перепаковка контейнеров, кадрирование и поворот, сведения о проекте;
- свои цвета всего окна: системные элементы под Windows цвет не берут,
поэтому кнопки, полоса меню, журнал и полосы прокрутки нарисованы сами;
- окно зависимостей: недостающие ffmpeg, ffprobe и libmpv скачиваются с
официальных источников;
- кросс-сборка под Windows и работа под Wine.
Первый коммит: до этого история не велась.
2026-08-19 18:36:16 +03:00
|
|
|
|
function PreviewFitFilter(ADstWidth, ADstHeight: Integer): string;
|
|
|
|
|
|
var
|
|
|
|
|
|
W, H: string;
|
|
|
|
|
|
begin
|
|
|
|
|
|
Result := '';
|
|
|
|
|
|
if (ADstWidth < 2) or (ADstHeight < 2) then
|
|
|
|
|
|
Exit;
|
|
|
|
|
|
W := IntToStr(ADstWidth);
|
|
|
|
|
|
H := IntToStr(ADstHeight);
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
{ force_original_aspect_ratio=decrease вписывает кадр целиком, не искажая
|
|
|
|
|
|
пропорции; pad добавляет поля до размера проекта; setsar=1 убирает
|
|
|
|
|
|
неквадратный пиксель, иначе mpv растянет уже готовый кадр обратно. }
|
|
|
|
|
|
Result :=
|
|
|
|
|
|
'scale=' + W + ':' + H + ':force_original_aspect_ratio=decrease,' +
|
|
|
|
|
|
'pad=' + W + ':' + H + ':(ow-iw)/2:(oh-ih)/2,' +
|
|
|
|
|
|
'setsar=1';
|
|
|
|
|
|
end;
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
{ Кодировщики требуют чётных сторон: цветность в yuv420p хранится вдвое
|
|
|
|
|
|
прореженной, и нечётный размер ей некуда деть. }
|
|
|
|
|
|
function MakeEven(AValue: Integer): Integer;
|
|
|
|
|
|
begin
|
|
|
|
|
|
Result := AValue;
|
|
|
|
|
|
if Odd(Result) then
|
|
|
|
|
|
Inc(Result);
|
|
|
|
|
|
if Result < 2 then
|
|
|
|
|
|
Result := 2;
|
|
|
|
|
|
end;
|
|
|
|
|
|
|
Цветовой ключ и живое наложение в предпросмотре
Клипу задаётся цвет, который при сборке становится прозрачным. Окно
ключа показывает кадр: цвет берётся щелчком по нему, выбитое показано
клеткой, допуск и смягчение края — ползунками. Открывается из окна
кадрирования и из меню «Правка», на монтаже клип помечен квадратиком
выбиваемого цвета.
Предпросмотр перестал сводить такие участки в файлы. Плеер играет две
дорожки одна поверх другой: оверлей во весь ролик больше не заставляет
пересобирать весь фильм после каждой правки. Замерено: наложение стоит
0.4 с на 10 с материала 2688x1512, вчетверо быстрее реального времени.
Починено в сборке: уменьшенный клип обкладывался чёрными полями, и они
закрывали собой нижнее видео — оставалась видна только дырка, выбитая
ключом. Теперь верхний слой кладётся по координатам, тем же, по которым
его показывает предпросмотр.
Смещение по горизонтали и вертикали работает и там, где картинка меньше
кадра проекта: раньше уменьшенный клип нельзя было сдвинуть в угол.
Проверки форм теперь создают каждое окно из файла формы: элемент,
забытый в классе, вскрывается на сборке, а не при открытии окна.
2026-08-31 00:10:28 +03:00
|
|
|
|
{ Общая часть: цепочка до обкладывания полями и место, куда встанет
|
|
|
|
|
|
получившаяся картинка в кадре проекта. }
|
|
|
|
|
|
function BuildTransform(const AT: TMediaTransform;
|
|
|
|
|
|
ASrcWidth, ASrcHeight, ADstWidth, ADstHeight: Integer;
|
|
|
|
|
|
out AX, AY, AWidth, AHeight: Integer): string;
|
Нелинейный видеоредактор без перекодирования
Куски видео вырезаются и склеиваются копированием потока: сборка ролика
занимает время копирования файла, а не время рендера. Композитинга нет
принципиально — при перекрытии побеждает клип с верхней дорожки целиком,
и картинкой, и звуком. Именно это ограничение и делает сборку копированием
возможной.
Что внутри:
- монтажный стол со своей отрисовкой: дорожки, масштаб, прилипание,
схлопывание, громкость на клипе;
- предпросмотр прямо с монтажа через libmpv и виртуальный список кусков,
без промежуточных файлов;
- сборка через ffmpeg с точными резами: перекодируется только огрызок от
реза до ближайшего опорного кадра, остальное копируется;
- разбор заголовка MP4 для поиска опорных кадров — в 500 раз быстрее
опроса ffprobe;
- перепаковка контейнеров, кадрирование и поворот, сведения о проекте;
- свои цвета всего окна: системные элементы под Windows цвет не берут,
поэтому кнопки, полоса меню, журнал и полосы прокрутки нарисованы сами;
- окно зависимостей: недостающие ffmpeg, ffprobe и libmpv скачиваются с
официальных источников;
- кросс-сборка под Windows и работа под Wine.
Первый коммит: до этого история не велась.
2026-08-19 18:36:16 +03:00
|
|
|
|
var
|
|
|
|
|
|
Chain: string;
|
|
|
|
|
|
K, KFit, KFill: Double;
|
|
|
|
|
|
SW, SH: Integer;
|
|
|
|
|
|
CW, CH, CX, CY: Integer;
|
Кадрирование: поворот после обрезки, рамка не расходится с настройкой
Поворот и отражение применялись к исходному кадру, а обрезка шла после
них. Из-за этого рамка показывала одно место, а вырезалось другое.
Теперь наоборот: сначала выбирается кусок, потом он поворачивается и
отражается. Если после поворота кусок лёг поперёк кадра проекта, он
вписывается целиком с полями.
Проверено: с отражением левый и правый края вырезанного куска меняются
местами, то есть отражается именно он, а не оригинал.
Вторая причина расхождения — предел ползунков смещения. Рамку можно было
утащить туда, куда ползунок не дотягивается: рамка рисовалась от
неограниченного значения, а фильтр считался от обрезанного. Предел
расширен вчетверо, а рамка теперь пересчитывается обратно из настройки —
если та упёрлась, это сразу видно.
Отдельно: разбор звука больше не держит главный поток. Перезапуск ждал
окончания текущего файла, а это чтение гигабайтов — окно всё это время не
отвечало, и меню не открывалось вовсе. Теперь проход доигрывает сам и
запускается заново, а идёт он с наинизшим приоритетом.
2026-08-20 19:23:54 +03:00
|
|
|
|
PW, PH, PX, PY: Integer;
|
Нелинейный видеоредактор без перекодирования
Куски видео вырезаются и склеиваются копированием потока: сборка ролика
занимает время копирования файла, а не время рендера. Композитинга нет
принципиально — при перекрытии побеждает клип с верхней дорожки целиком,
и картинкой, и звуком. Именно это ограничение и делает сборку копированием
возможной.
Что внутри:
- монтажный стол со своей отрисовкой: дорожки, масштаб, прилипание,
схлопывание, громкость на клипе;
- предпросмотр прямо с монтажа через libmpv и виртуальный список кусков,
без промежуточных файлов;
- сборка через ffmpeg с точными резами: перекодируется только огрызок от
реза до ближайшего опорного кадра, остальное копируется;
- разбор заголовка MP4 для поиска опорных кадров — в 500 раз быстрее
опроса ffprobe;
- перепаковка контейнеров, кадрирование и поворот, сведения о проекте;
- свои цвета всего окна: системные элементы под Windows цвет не берут,
поэтому кнопки, полоса меню, журнал и полосы прокрутки нарисованы сами;
- окно зависимостей: недостающие ffmpeg, ffprobe и libmpv скачиваются с
официальных источников;
- кросс-сборка под Windows и работа под Wine.
Первый коммит: до этого история не велась.
2026-08-19 18:36:16 +03:00
|
|
|
|
Rot: Integer;
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
procedure Add(const AFilter: string);
|
|
|
|
|
|
begin
|
|
|
|
|
|
if Chain <> '' then
|
|
|
|
|
|
Chain := Chain + ',';
|
|
|
|
|
|
Chain := Chain + AFilter;
|
|
|
|
|
|
end;
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
begin
|
|
|
|
|
|
Result := '';
|
|
|
|
|
|
if (ASrcWidth <= 0) or (ASrcHeight <= 0) or
|
|
|
|
|
|
(ADstWidth <= 0) or (ADstHeight <= 0) then
|
|
|
|
|
|
Exit;
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Chain := '';
|
|
|
|
|
|
|
Кадрирование: поворот после обрезки, рамка не расходится с настройкой
Поворот и отражение применялись к исходному кадру, а обрезка шла после
них. Из-за этого рамка показывала одно место, а вырезалось другое.
Теперь наоборот: сначала выбирается кусок, потом он поворачивается и
отражается. Если после поворота кусок лёг поперёк кадра проекта, он
вписывается целиком с полями.
Проверено: с отражением левый и правый края вырезанного куска меняются
местами, то есть отражается именно он, а не оригинал.
Вторая причина расхождения — предел ползунков смещения. Рамку можно было
утащить туда, куда ползунок не дотягивается: рамка рисовалась от
неограниченного значения, а фильтр считался от обрезанного. Предел
расширен вчетверо, а рамка теперь пересчитывается обратно из настройки —
если та упёрлась, это сразу видно.
Отдельно: разбор звука больше не держит главный поток. Перезапуск ждал
окончания текущего файла, а это чтение гигабайтов — окно всё это время не
отвечало, и меню не открывалось вовсе. Теперь проход доигрывает сам и
запускается заново, а идёт он с наинизшим приоритетом.
2026-08-20 19:23:54 +03:00
|
|
|
|
{ Порядок действий: сначала выбирается кусок кадра, и только потом он
|
|
|
|
|
|
поворачивается и отражается.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Так это устроено в монтажных программах, и так понятнее: рамка
|
|
|
|
|
|
показывает, что́ останется, а поворот применяется к оставшемуся. При
|
|
|
|
|
|
обратном порядке обрезался бы уже перевёрнутый кадр, и в рамку
|
|
|
|
|
|
попадало бы совсем не то, что видно. }
|
Нелинейный видеоредактор без перекодирования
Куски видео вырезаются и склеиваются копированием потока: сборка ролика
занимает время копирования файла, а не время рендера. Композитинга нет
принципиально — при перекрытии побеждает клип с верхней дорожки целиком,
и картинкой, и звуком. Именно это ограничение и делает сборку копированием
возможной.
Что внутри:
- монтажный стол со своей отрисовкой: дорожки, масштаб, прилипание,
схлопывание, громкость на клипе;
- предпросмотр прямо с монтажа через libmpv и виртуальный список кусков,
без промежуточных файлов;
- сборка через ffmpeg с точными резами: перекодируется только огрызок от
реза до ближайшего опорного кадра, остальное копируется;
- разбор заголовка MP4 для поиска опорных кадров — в 500 раз быстрее
опроса ffprobe;
- перепаковка контейнеров, кадрирование и поворот, сведения о проекте;
- свои цвета всего окна: системные элементы под Windows цвет не берут,
поэтому кнопки, полоса меню, журнал и полосы прокрутки нарисованы сами;
- окно зависимостей: недостающие ffmpeg, ffprobe и libmpv скачиваются с
официальных источников;
- кросс-сборка под Windows и работа под Wine.
Первый коммит: до этого история не велась.
2026-08-19 18:36:16 +03:00
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
{ --- Масштаб --- }
|
|
|
|
|
|
if AT.Fit = fmStretch then
|
|
|
|
|
|
begin
|
|
|
|
|
|
SW := MakeEven(ADstWidth);
|
|
|
|
|
|
SH := MakeEven(ADstHeight);
|
|
|
|
|
|
end
|
|
|
|
|
|
else
|
|
|
|
|
|
begin
|
Кадрирование: поворот после обрезки, рамка не расходится с настройкой
Поворот и отражение применялись к исходному кадру, а обрезка шла после
них. Из-за этого рамка показывала одно место, а вырезалось другое.
Теперь наоборот: сначала выбирается кусок, потом он поворачивается и
отражается. Если после поворота кусок лёг поперёк кадра проекта, он
вписывается целиком с полями.
Проверено: с отражением левый и правый края вырезанного куска меняются
местами, то есть отражается именно он, а не оригинал.
Вторая причина расхождения — предел ползунков смещения. Рамку можно было
утащить туда, куда ползунок не дотягивается: рамка рисовалась от
неограниченного значения, а фильтр считался от обрезанного. Предел
расширен вчетверо, а рамка теперь пересчитывается обратно из настройки —
если та упёрлась, это сразу видно.
Отдельно: разбор звука больше не держит главный поток. Перезапуск ждал
окончания текущего файла, а это чтение гигабайтов — окно всё это время не
отвечало, и меню не открывалось вовсе. Теперь проход доигрывает сам и
запускается заново, а идёт он с наинизшим приоритетом.
2026-08-20 19:23:54 +03:00
|
|
|
|
KFit := Min(ADstWidth / ASrcWidth, ADstHeight / ASrcHeight);
|
|
|
|
|
|
KFill := Max(ADstWidth / ASrcWidth, ADstHeight / ASrcHeight);
|
Нелинейный видеоредактор без перекодирования
Куски видео вырезаются и склеиваются копированием потока: сборка ролика
занимает время копирования файла, а не время рендера. Композитинга нет
принципиально — при перекрытии побеждает клип с верхней дорожки целиком,
и картинкой, и звуком. Именно это ограничение и делает сборку копированием
возможной.
Что внутри:
- монтажный стол со своей отрисовкой: дорожки, масштаб, прилипание,
схлопывание, громкость на клипе;
- предпросмотр прямо с монтажа через libmpv и виртуальный список кусков,
без промежуточных файлов;
- сборка через ffmpeg с точными резами: перекодируется только огрызок от
реза до ближайшего опорного кадра, остальное копируется;
- разбор заголовка MP4 для поиска опорных кадров — в 500 раз быстрее
опроса ffprobe;
- перепаковка контейнеров, кадрирование и поворот, сведения о проекте;
- свои цвета всего окна: системные элементы под Windows цвет не берут,
поэтому кнопки, полоса меню, журнал и полосы прокрутки нарисованы сами;
- окно зависимостей: недостающие ffmpeg, ffprobe и libmpv скачиваются с
официальных источников;
- кросс-сборка под Windows и работа под Wine.
Первый коммит: до этого история не велась.
2026-08-19 18:36:16 +03:00
|
|
|
|
if AT.Fit = fmFill then
|
|
|
|
|
|
K := KFill
|
|
|
|
|
|
else
|
|
|
|
|
|
K := KFit;
|
|
|
|
|
|
if AT.Zoom > 0 then
|
|
|
|
|
|
K := K * AT.Zoom;
|
Кадрирование: поворот после обрезки, рамка не расходится с настройкой
Поворот и отражение применялись к исходному кадру, а обрезка шла после
них. Из-за этого рамка показывала одно место, а вырезалось другое.
Теперь наоборот: сначала выбирается кусок, потом он поворачивается и
отражается. Если после поворота кусок лёг поперёк кадра проекта, он
вписывается целиком с полями.
Проверено: с отражением левый и правый края вырезанного куска меняются
местами, то есть отражается именно он, а не оригинал.
Вторая причина расхождения — предел ползунков смещения. Рамку можно было
утащить туда, куда ползунок не дотягивается: рамка рисовалась от
неограниченного значения, а фильтр считался от обрезанного. Предел
расширен вчетверо, а рамка теперь пересчитывается обратно из настройки —
если та упёрлась, это сразу видно.
Отдельно: разбор звука больше не держит главный поток. Перезапуск ждал
окончания текущего файла, а это чтение гигабайтов — окно всё это время не
отвечало, и меню не открывалось вовсе. Теперь проход доигрывает сам и
запускается заново, а идёт он с наинизшим приоритетом.
2026-08-20 19:23:54 +03:00
|
|
|
|
SW := MakeEven(Round(ASrcWidth * K));
|
|
|
|
|
|
SH := MakeEven(Round(ASrcHeight * K));
|
Нелинейный видеоредактор без перекодирования
Куски видео вырезаются и склеиваются копированием потока: сборка ролика
занимает время копирования файла, а не время рендера. Композитинга нет
принципиально — при перекрытии побеждает клип с верхней дорожки целиком,
и картинкой, и звуком. Именно это ограничение и делает сборку копированием
возможной.
Что внутри:
- монтажный стол со своей отрисовкой: дорожки, масштаб, прилипание,
схлопывание, громкость на клипе;
- предпросмотр прямо с монтажа через libmpv и виртуальный список кусков,
без промежуточных файлов;
- сборка через ffmpeg с точными резами: перекодируется только огрызок от
реза до ближайшего опорного кадра, остальное копируется;
- разбор заголовка MP4 для поиска опорных кадров — в 500 раз быстрее
опроса ffprobe;
- перепаковка контейнеров, кадрирование и поворот, сведения о проекте;
- свои цвета всего окна: системные элементы под Windows цвет не берут,
поэтому кнопки, полоса меню, журнал и полосы прокрутки нарисованы сами;
- окно зависимостей: недостающие ffmpeg, ffprobe и libmpv скачиваются с
официальных источников;
- кросс-сборка под Windows и работа под Wine.
Первый коммит: до этого история не велась.
2026-08-19 18:36:16 +03:00
|
|
|
|
end;
|
|
|
|
|
|
Add(Format('scale=%d:%d', [SW, SH]));
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
{ --- Обрезка того, что вылезло за кадр --- }
|
|
|
|
|
|
CW := Min(SW, MakeEven(ADstWidth));
|
|
|
|
|
|
CH := Min(SH, MakeEven(ADstHeight));
|
|
|
|
|
|
if (CW < SW) or (CH < SH) then
|
|
|
|
|
|
begin
|
|
|
|
|
|
{ Смещение задаётся в долях кадра проекта и прижимается к границам:
|
|
|
|
|
|
выйти за пределы картинки нельзя, ffmpeg на это ругается. }
|
|
|
|
|
|
CX := Round((SW - CW) / 2 + AT.OffsetX * ADstWidth);
|
|
|
|
|
|
CY := Round((SH - CH) / 2 + AT.OffsetY * ADstHeight);
|
|
|
|
|
|
CX := Max(0, Min(SW - CW, CX));
|
|
|
|
|
|
CY := Max(0, Min(SH - CH, CY));
|
|
|
|
|
|
Add(Format('crop=%d:%d:%d:%d', [CW, CH, CX, CY]));
|
|
|
|
|
|
end;
|
|
|
|
|
|
|
Кадрирование: поворот после обрезки, рамка не расходится с настройкой
Поворот и отражение применялись к исходному кадру, а обрезка шла после
них. Из-за этого рамка показывала одно место, а вырезалось другое.
Теперь наоборот: сначала выбирается кусок, потом он поворачивается и
отражается. Если после поворота кусок лёг поперёк кадра проекта, он
вписывается целиком с полями.
Проверено: с отражением левый и правый края вырезанного куска меняются
местами, то есть отражается именно он, а не оригинал.
Вторая причина расхождения — предел ползунков смещения. Рамку можно было
утащить туда, куда ползунок не дотягивается: рамка рисовалась от
неограниченного значения, а фильтр считался от обрезанного. Предел
расширен вчетверо, а рамка теперь пересчитывается обратно из настройки —
если та упёрлась, это сразу видно.
Отдельно: разбор звука больше не держит главный поток. Перезапуск ждал
окончания текущего файла, а это чтение гигабайтов — окно всё это время не
отвечало, и меню не открывалось вовсе. Теперь проход доигрывает сам и
запускается заново, а идёт он с наинизшим приоритетом.
2026-08-20 19:23:54 +03:00
|
|
|
|
{ --- Поворот и отражение оставшегося куска --- }
|
|
|
|
|
|
Rot := ((AT.Rotation mod 360) + 360) mod 360;
|
|
|
|
|
|
case Rot of
|
|
|
|
|
|
90:
|
|
|
|
|
|
begin
|
|
|
|
|
|
{ transpose=1 — поворот на 90 по часовой стрелке. }
|
|
|
|
|
|
Add('transpose=1');
|
|
|
|
|
|
PW := CH; PH := CW;
|
|
|
|
|
|
end;
|
|
|
|
|
|
180:
|
|
|
|
|
|
begin
|
|
|
|
|
|
{ Два поворота подряд дешевле и точнее, чем поворот на
|
|
|
|
|
|
произвольный угол: последний пересчитывает каждый пиксель. }
|
|
|
|
|
|
Add('transpose=1,transpose=1');
|
|
|
|
|
|
PW := CW; PH := CH;
|
|
|
|
|
|
end;
|
|
|
|
|
|
270:
|
|
|
|
|
|
begin
|
|
|
|
|
|
Add('transpose=2');
|
|
|
|
|
|
PW := CH; PH := CW;
|
|
|
|
|
|
end;
|
|
|
|
|
|
else
|
|
|
|
|
|
PW := CW; PH := CH;
|
|
|
|
|
|
end;
|
|
|
|
|
|
if AT.FlipH then
|
|
|
|
|
|
Add('hflip');
|
|
|
|
|
|
if AT.FlipV then
|
|
|
|
|
|
Add('vflip');
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
{ --- Приведение к кадру проекта --- }
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
{ После поворота на 90 кусок лежит поперёк и в кадр проекта уже не
|
|
|
|
|
|
вписывается. Вписываем целиком, с полями. }
|
|
|
|
|
|
if (PW > ADstWidth) or (PH > ADstHeight) then
|
|
|
|
|
|
begin
|
|
|
|
|
|
K := Min(ADstWidth / PW, ADstHeight / PH);
|
|
|
|
|
|
PW := MakeEven(Round(PW * K));
|
|
|
|
|
|
PH := MakeEven(Round(PH * K));
|
|
|
|
|
|
Add(Format('scale=%d:%d', [PW, PH]));
|
|
|
|
|
|
end;
|
|
|
|
|
|
|
Цветовой ключ и живое наложение в предпросмотре
Клипу задаётся цвет, который при сборке становится прозрачным. Окно
ключа показывает кадр: цвет берётся щелчком по нему, выбитое показано
клеткой, допуск и смягчение края — ползунками. Открывается из окна
кадрирования и из меню «Правка», на монтаже клип помечен квадратиком
выбиваемого цвета.
Предпросмотр перестал сводить такие участки в файлы. Плеер играет две
дорожки одна поверх другой: оверлей во весь ролик больше не заставляет
пересобирать весь фильм после каждой правки. Замерено: наложение стоит
0.4 с на 10 с материала 2688x1512, вчетверо быстрее реального времени.
Починено в сборке: уменьшенный клип обкладывался чёрными полями, и они
закрывали собой нижнее видео — оставалась видна только дырка, выбитая
ключом. Теперь верхний слой кладётся по координатам, тем же, по которым
его показывает предпросмотр.
Смещение по горизонтали и вертикали работает и там, где картинка меньше
кадра проекта: раньше уменьшенный клип нельзя было сдвинуть в угол.
Проверки форм теперь создают каждое окно из файла формы: элемент,
забытый в классе, вскрывается на сборке, а не при открытии окна.
2026-08-31 00:10:28 +03:00
|
|
|
|
{ Смещение двигает картинку и там, где её не обрезали. Когда картинка
|
|
|
|
|
|
больше кадра, двигать можно лишь окно, через которое на неё смотрят,
|
|
|
|
|
|
— это делает crop выше. Когда она меньше, двигать надо её саму по
|
|
|
|
|
|
полю, иначе уменьшенный кадр навсегда прибит к середине и в угол его
|
|
|
|
|
|
не отправить. Обе стороны считают смещение в долях кадра проекта, так
|
|
|
|
|
|
что число значит одно и то же. }
|
|
|
|
|
|
PX := (ADstWidth - PW) div 2 + Round(AT.OffsetX * ADstWidth);
|
|
|
|
|
|
PY := (ADstHeight - PH) div 2 + Round(AT.OffsetY * ADstHeight);
|
|
|
|
|
|
PX := Max(0, Min(Max(0, ADstWidth - PW), PX));
|
|
|
|
|
|
PY := Max(0, Min(Max(0, ADstHeight - PH), PY));
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
AX := PX;
|
|
|
|
|
|
AY := PY;
|
|
|
|
|
|
AWidth := PW;
|
|
|
|
|
|
AHeight := PH;
|
|
|
|
|
|
Result := Chain;
|
|
|
|
|
|
end;
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
function TransformFilter(const AT: TMediaTransform;
|
|
|
|
|
|
ASrcWidth, ASrcHeight, ADstWidth, ADstHeight: Integer): string;
|
|
|
|
|
|
var
|
|
|
|
|
|
X, Y, W, H: Integer;
|
|
|
|
|
|
begin
|
|
|
|
|
|
Result := BuildTransform(AT, ASrcWidth, ASrcHeight, ADstWidth, ADstHeight,
|
|
|
|
|
|
X, Y, W, H);
|
|
|
|
|
|
if Result = '' then
|
|
|
|
|
|
Exit;
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
if (W < ADstWidth) or (H < ADstHeight) then
|
|
|
|
|
|
Result := Result + Format(',pad=%d:%d:%d:%d', [ADstWidth, ADstHeight, X, Y]);
|
Нелинейный видеоредактор без перекодирования
Куски видео вырезаются и склеиваются копированием потока: сборка ролика
занимает время копирования файла, а не время рендера. Композитинга нет
принципиально — при перекрытии побеждает клип с верхней дорожки целиком,
и картинкой, и звуком. Именно это ограничение и делает сборку копированием
возможной.
Что внутри:
- монтажный стол со своей отрисовкой: дорожки, масштаб, прилипание,
схлопывание, громкость на клипе;
- предпросмотр прямо с монтажа через libmpv и виртуальный список кусков,
без промежуточных файлов;
- сборка через ffmpeg с точными резами: перекодируется только огрызок от
реза до ближайшего опорного кадра, остальное копируется;
- разбор заголовка MP4 для поиска опорных кадров — в 500 раз быстрее
опроса ffprobe;
- перепаковка контейнеров, кадрирование и поворот, сведения о проекте;
- свои цвета всего окна: системные элементы под Windows цвет не берут,
поэтому кнопки, полоса меню, журнал и полосы прокрутки нарисованы сами;
- окно зависимостей: недостающие ffmpeg, ffprobe и libmpv скачиваются с
официальных источников;
- кросс-сборка под Windows и работа под Wine.
Первый коммит: до этого история не велась.
2026-08-19 18:36:16 +03:00
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
{ Пиксель считаем квадратным: иначе плеер растянет кадр по своему
|
|
|
|
|
|
разумению, и результат разойдётся с тем, что видно в предпросмотре. }
|
Цветовой ключ и живое наложение в предпросмотре
Клипу задаётся цвет, который при сборке становится прозрачным. Окно
ключа показывает кадр: цвет берётся щелчком по нему, выбитое показано
клеткой, допуск и смягчение края — ползунками. Открывается из окна
кадрирования и из меню «Правка», на монтаже клип помечен квадратиком
выбиваемого цвета.
Предпросмотр перестал сводить такие участки в файлы. Плеер играет две
дорожки одна поверх другой: оверлей во весь ролик больше не заставляет
пересобирать весь фильм после каждой правки. Замерено: наложение стоит
0.4 с на 10 с материала 2688x1512, вчетверо быстрее реального времени.
Починено в сборке: уменьшенный клип обкладывался чёрными полями, и они
закрывали собой нижнее видео — оставалась видна только дырка, выбитая
ключом. Теперь верхний слой кладётся по координатам, тем же, по которым
его показывает предпросмотр.
Смещение по горизонтали и вертикали работает и там, где картинка меньше
кадра проекта: раньше уменьшенный клип нельзя было сдвинуть в угол.
Проверки форм теперь создают каждое окно из файла формы: элемент,
забытый в классе, вскрывается на сборке, а не при открытии окна.
2026-08-31 00:10:28 +03:00
|
|
|
|
Result := Result + ',setsar=1';
|
|
|
|
|
|
end;
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
function OverlayFilter(const AT: TMediaTransform;
|
|
|
|
|
|
ASrcWidth, ASrcHeight, ADstWidth, ADstHeight: Integer;
|
|
|
|
|
|
out AX, AY, AWidth, AHeight: Integer): string;
|
|
|
|
|
|
begin
|
|
|
|
|
|
Result := BuildTransform(AT, ASrcWidth, ASrcHeight, ADstWidth, ADstHeight,
|
|
|
|
|
|
AX, AY, AWidth, AHeight);
|
|
|
|
|
|
if Result <> '' then
|
|
|
|
|
|
Result := Result + ',setsar=1';
|
Нелинейный видеоредактор без перекодирования
Куски видео вырезаются и склеиваются копированием потока: сборка ролика
занимает время копирования файла, а не время рендера. Композитинга нет
принципиально — при перекрытии побеждает клип с верхней дорожки целиком,
и картинкой, и звуком. Именно это ограничение и делает сборку копированием
возможной.
Что внутри:
- монтажный стол со своей отрисовкой: дорожки, масштаб, прилипание,
схлопывание, громкость на клипе;
- предпросмотр прямо с монтажа через libmpv и виртуальный список кусков,
без промежуточных файлов;
- сборка через ffmpeg с точными резами: перекодируется только огрызок от
реза до ближайшего опорного кадра, остальное копируется;
- разбор заголовка MP4 для поиска опорных кадров — в 500 раз быстрее
опроса ffprobe;
- перепаковка контейнеров, кадрирование и поворот, сведения о проекте;
- свои цвета всего окна: системные элементы под Windows цвет не берут,
поэтому кнопки, полоса меню, журнал и полосы прокрутки нарисованы сами;
- окно зависимостей: недостающие ffmpeg, ffprobe и libmpv скачиваются с
официальных источников;
- кросс-сборка под Windows и работа под Wine.
Первый коммит: до этого история не велась.
2026-08-19 18:36:16 +03:00
|
|
|
|
end;
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
end.
|