Прокрутка во время воспроизведения больше не отскакивает
При выключенном «курсоре посередине» окно всё равно подтягивалось к курсору, стоило тому выйти за край видимой части. Со стороны это выглядело так: Shift с колесом, первый поворот прокручивает, второй возвращает обратно. Человек отматывает осознанно, и возвращать его силой нельзя. Теперь выключенный переключатель означает именно неподвижное окно. Подтягивание при пуске воспроизведения осталось: там курсор надо привести в поле зрения. Проверено на невидимом экране при идущем воспроизведении: оба поворота колеса двигают линейку (1651 и 1581 изменившихся точек), и к исходному виду она не возвращается.
This commit is contained in:
parent
939184fce7
commit
407eb02f2d
2 changed files with 16 additions and 7 deletions
|
|
@ -141,6 +141,13 @@ xdg-mime query default application/x-nlve-project
|
|||
липнут при перетаскивании, курсор — при щелчке, и одно бывает нужно без
|
||||
другого.
|
||||
|
||||
**Курсор посередине** (кнопка с целью, клавиша `\`). Включено — при
|
||||
воспроизведении монтаж едет под курсором, и всегда видно, что будет
|
||||
дальше. Выключено — окно не двигается вовсе, даже когда курсор ушёл за
|
||||
край: отмотал Shift с колесом — там и останешься. Раньше в выключенном
|
||||
состоянии окно всё равно подтягивалось к курсору, стоило тому выйти из
|
||||
видимой части, и прокрутка отскакивала назад со второго поворота колеса.
|
||||
|
||||
**Ключ и прозрачность в предпросмотре** (меню «Вид»). Включено — окно
|
||||
показывает то же, что даст сборка: выбитый цвет и приглушение считаются
|
||||
на лету. Выключено — оверлей виден целиком, со своим фоном: так понятно,
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -3168,13 +3168,15 @@ begin
|
|||
FUpdatingFromPlayer := True;
|
||||
try
|
||||
FTimeline.Playhead := FPlayer.TimePos;
|
||||
{ Во время воспроизведения держим курсор посередине: так видно, что
|
||||
будет дальше, и не приходится гоняться за ним прокруткой. }
|
||||
{ Держать курсор посередине или дать монтажу стоять — решает человек:
|
||||
на слабой машине и на мелком масштабе постоянная прокрутка мешает
|
||||
разглядывать. }
|
||||
if not FPlayer.Paused then
|
||||
FTimeline.ScrollToPlayhead(FSettings.CenterPlayhead);
|
||||
{ Держать курсор посередине или дать монтажу стоять — решает человек.
|
||||
|
||||
Выключено — не двигаем окно вовсе, даже когда курсор ушёл за край.
|
||||
Раньше в этом случае монтаж всё равно подтягивался к курсору, стоило
|
||||
тому выйти из видимой части: прокрутил колесом с Shift — первый
|
||||
поворот сдвинул, второй вернул обратно. Человек отматывал
|
||||
осознанно, и возвращать его силой нельзя. }
|
||||
if (not FPlayer.Paused) and FSettings.CenterPlayhead then
|
||||
FTimeline.ScrollToPlayhead(True);
|
||||
finally
|
||||
FUpdatingFromPlayer := False;
|
||||
end;
|
||||
|
|
|
|||
Loading…
Add table
Add a link
Reference in a new issue