nlve/BACKLOG.md
4aiman 235cd00e9a Предпросмотр показывает кадрирование клипа
Клип со своим кадрированием играл в окне во весь кадр: цепочка фильтров
у mpv одна на весь список кусков, а включить её на одном куске и
выключить на следующем нечем — из фильтров ffmpeg по времени
переключается только наложение.

Обошлось без цепочки вовсе. У вывода mpv своя обрезка, и делает её
видеокарта: курсор зашёл в клип с кадрированием — выставили, вышел —
сняли. Ни перестройки цепочки, ни копирования кадров из памяти
видеокарты в обычную.

Рамку источника считает теперь один код на две стороны: по ней окно
«Кадрирование и поворот» рисует рамку, и её же плеер отдаёт как обрезку.
Проверка в tests/lfmcheck сверяет рамку с фильтром сборки: увеличение
2.77 даёт 970x546 посередине, и это ровно то, что вырезает
crop=2688:1512:2379:1338 после scale=7446:4188.

Проверено глазами на невидимом экране, на настоящем материале с дрона:
картинка в окне совпала с готовым роликом, на границе с обычным клипом
обрезка снимается и возвращается. Сверено со сборкой из прошлого
коммита — там на том же месте кадр без кадрирования.

Не покрыто и записано в BACKLOG: отражение (свойства для него нет),
растяжение и участки с наложением — там кадр уже сведён цепочкой.
2026-10-01 00:04:57 +03:00

17 KiB
Raw Permalink Blame History

Что отложено

Список того, что известно и сознательно не сделано. Не «когда-нибудь починим», а «знаем, чего это стоит, и решили пока не платить».

macOS: собирается, но работает наполовину

Сборка проверена. В тулчейне fpcupdeluxe уже стоит всё нужное: кросс-компиляторы, Apple SDK (10.13, 11.0, 12.3) и виджетсет cocoa для обеих архитектур. Обе цели собираются с первого раза:

./build.sh macos    →  nlve_intel (Mach-O x86_64)
                       nlve_arm   (Mach-O arm64)

Чего не будет, пока не сделано:

Предпросмотра нет. Встраивание mpv написано под два случая: X11 (под gtk2 создаётся своё дочернее окно и его номер отдаётся mpv в wid) и Windows (там у панели есть настоящий HWND). Под cocoa нужен третий путь — отдать mpv указатель на NSView. Это не правка на десять строк: нужно разобраться, как LCL под cocoa отдаёт NSView панели, и проверить, что mpv рисует именно в неё.

Окно зависимостей врёт. Списки в uDeps.pas разделены на два случая: Windows и всё остальное. Мак попадает во второй и получает совет sudo apt install ffmpeg. Нужен свой список: brew install ffmpeg mpv или готовые сборки.

Проверить нечем. У нас нет мака. Собранный, но ни разу не запущенный файл — это предположение, а не сборка. Всё, что можно утверждать сейчас: компилятор и компоновщик отработали без ошибок.

Двух файлов может оказаться мало. Intel и Apple Silicon сейчас раздаются отдельно. Склеить их в один универсальный умеет lipo, но в тулчейне он есть только для powerpc — для x86_64 и arm64 его надо доставить.

Обёртка .app не настроена. lazbuild её создаёт, но внутри лежит ссылка на файл с именем nlve, которого после переименования нет. Сейчас она просто удаляется. Настоящему приложению нужны свой Info.plist, значок и, для раздачи, подпись и нотаризация у Apple.

Лицензия не выбрана

libmpv грузится в наш процесс, а её сборки — GPL (в Ubuntu GPL-3+ из-за libsmbclient, у shinchiro тоже GPL). По толкованию FSF это делает совместную работу производной, и при раздаче программа должна быть под GPL-3+ или совместимой.

Пока ничего не раздаётся — вопрос не стоит. Решать его перед первой раздачей сборок. Возможный обход: отказаться от libmpv в пользу своего вывода кадров через ffmpeg, но это большая работа и заметно хуже по плавности.

ffmpeg проблемой не является: он запускается отдельной программой.

Настоящая прозрачность в исходном файле

Цветовой ключ выбивает цвет, но бывает и прозрачность, записанная в самом файле: WebM с VP8/VP9, ProRes 4444, QuickTime Animation. ffmpeg их распаковывает в кадр с альфа-каналом, и ключ таким файлам не нужен — достаточно не выбрасывать альфу по дороге.

Что для этого потребуется, когда дойдут руки:

  • при добавлении файла запоминать, есть ли у него альфа (pix_fmt с буквой «a»: yuva420p, yuva444p10le, argb);
  • такой клип считать несплошным так же, как клип с ключом, — то есть собирать участок слоями;
  • в цепочке фильтров следить, чтобы альфа не терялась: scale её сохраняет, а pad — только с прозрачным цветом полей;
  • аппаратное декодирование к таким файлам не применять: альфа в VP9 лежит отдельным потоком, и видеокарта его не отдаёт.

Чего не будет в любом случае: раздать готовый ролик с прозрачностью в MP4/H.264 нельзя — контейнер и кодек альфу не хранят. Для этого нужен отдельный вывод в VP9 или ProRes 4444.

Предпросмотр: чего он про кадрирование всё ещё не показывает

Кадрирование обычного клипа окно теперь показывает — обрезкой на выводе плеера, её делает видеокарта даром. Остались три случая, где оно по-прежнему играется как есть, и для них точную картинку даёт окно «Кадрирование и поворот»:

Отражение. У вывода mpv нет свойства для отражения, только для поворота. Понадобится — придётся вести такой клип через цепочку.

Растяжение. Кадр жмётся неравномерно, рамкой это не описать.

Участок с наложением. Там кадр уже сведён цепочкой, и обрезка на выводе резала бы сведённое целиком, вместе с нижним слоем. Такой клип нужно вести через ту же цепочку, что и само наложение.

Цена пути через цепочку известна, мерили (DJI 2688x1512, HEVC 55 Мбит/с, 600 кадров, --vo=null):

время кадров в секунду
без фильтра 1.82 с 330
ветка «обрезать и растянуть» с enable 2.81 с 214

Нужно 60, то есть запас трёхкратный: по деньгам проходит. Устроена она так: раздвоить поток, одну ветку обрезать и растянуть, и наложить её на другую с enable='between(t,...)'. Иначе никак — из фильтров ffmpeg по времени переключается только overlay, у crop и scale поддержки временной шкалы нет.

Два видео рядом в одном кадре

Два ролика 16:9, каждый обрезан до половины кадра: один слева до середины, другой от середины вправо. Никакого смешивания, просто два куска рядом.

Сборке для этого не нужно ничего нового — только числа. Проверено на настоящих файлах, кадр получается с первого раза:

[0:v]crop=1344:1512:672:0,pad=2688:1512:0:0,setsar=1[l];
[1:v]crop=1344:1512:672:0,setsar=1[r];
[l][r]overlay=1344:0[out]

То есть каждому источнику своя обрезка, затем оба кладутся на свои места. Именно такой граф и строит ArgsRenderLayers: у слоя уже есть и своя цепочка фильтров, и координаты, куда его положить.

Не хватает трёх вещей, и первая — главная.

Клипу негде записать, какое место в кадре он занимает. Преобразование сейчас описывает только, как источник ложится в кадр целиком: вписать, заполнить с обрезкой, увеличение, смещение, поворот. Масштаб при этом всегда равномерный, поэтому из кадра 2688x1512 никакими настройками не получить полосу 1344x1512 — для неё нужно сжать вдвое по ширине и не трогать высоту. Нужен прямоугольник назначения: четыре числа в долях кадра проекта. Тогда всё остальное — вписывание, увеличение, смещение — начинает работать внутри него, а BuildTransform меняется только в аргументах: размер прямоугольника вместо размера кадра, а возвращаемые координаты сдвигаются на его начало.

Уплощение считает непрозрачный клип закрывающим всё. Нижний клип подхватывается, только когда верхний полупрозрачный или с ключом. Значит половинка на верхней дорожке сегодня закроет собой нижнее видео чёрными полями. Условие должно смотреть на прямоугольник назначения: не накрывает кадр — значит под ним видно то, что ниже.

Предпросмотру нужна вторая дорожка наложения. Сейчас плеер добавляет одну: основа — список кусков, поверх неё одна внешняя дорожка. Для двух половинок обе должны идти через цепочку над чёрной основой, то есть внешних дорожек нужно две. Механика та же самая — ещё один video-add и ещё один вход [vidN] в цепочке.

Переключателей, которые стоят машинного времени, становится больше, а живут они кто где: прилипание и схлопывание — кнопками внизу, ключ в предпросмотре — в меню «Вид», выбор кодировщика вообще нигде (берётся NVENC, если он есть). Это разрозненно и не даёт увидеть общую цену.

Нужно одно окно, где собрано всё, что можно выключить ради скорости:

  • ключ и прозрачность в предпросмотре (сейчас в меню «Вид»);
  • наложение в предпросмотре вообще — на слабой машине может не хватать и его, тогда честнее показывать одну основу;
  • кодировщик для пересборки: аппаратный или процессорный, и какой именно;
  • где держать кэш и когда его убирать;
  • прилипание клипов и курсора (сейчас кнопками, но им место и здесь).

Почему это важно: разработка идёт на машине с быстрой видеокартой, и всё, что здесь считается «недорогим», на другой может оказаться неподъёмным. Пока цифры замеряны только на одной машине, у человека должна быть возможность выключить любую из этих трат.

Сборка потоком: чего она не даёт

Ролик собирается потоком — куски идут сразу в готовый файл, кэш не создаётся. За это заплачено тремя вещами, и все три известны заранее.

Продолжение стоит места. Дописать в конец существующего MKV нельзя: Matroska этого не даёт. Продолжение всегда пишется в новый файл, куда сперва переливается целая часть старого, так что на диске в этот момент лежат оба — места нужно вдвое больше готового ролика. Обойти это можно только разбором и правкой самого контейнера, а это уже своя маленькая библиотека Matroska.

Отступ назад — до целого куска. Продолжают не с последнего записанного кадра, а с границы последнего целого куска: кусок — это неделимая единица, у него свои метки времени и своё число кадров. На замерах терялось от нуля до нескольких секунд работы. Мельче отступать можно было бы, храня рядом с файлом карту стыков, но выигрыш в секундах не стоит нового файла, который надо держать в согласии с роликом.

MP4 продолжать нельзя вовсе. Оглавление пишется в конец, оборванный файл не открывается — moov atom not found. Программа предупреждает об этом до начала сборки и предлагает MKV. Теоретически недописанный MP4 можно восстановить, собрав оглавление по кускам самому (так делают untrunc и подобные), но это отдельная задача другого размера.

Потоком идёт не всё. MPEG-TS несёт не любой кодек, и пересборка всего ролика под площадку требует списка кусков. В этих случаях сборка идёт по-старому, через кэш — со всеми его 110 ГБ на часе материала.

Мелочи, до которых не дошли руки

Вид дорожки не виден в её заголовке. Дорожки картинки, звука и текста подписаны V1, A1, Т1, и по букве вид угадывается, но не более того. Клип, попавший на дорожку чужого вида, теперь не принимается и не теряется, но само различие стоило бы показать явно — значком или цветом полосы заголовка.

Значок файла программы под Windows. Значок окна задаётся из uIconData, а значок самого .exe в проводнике берётся из ресурса при сборке — там он до сих пор стандартный.

Кэш наложений не убирается. Каждая правка наплыва создаёт в кэше проекта новый файл; старые остаются лежать. Клипы с ключом и прозрачностью сюда больше не попадают — их показывает сам плеер, — так что расти кэшу теперь почти не с чего.

Окно кадрирования открывается около четырёх секунд. Оно синхронно достаёт два кадра ffmpeg-ом (по 2.2 с каждый на шестигигабайтном файле) и только потом показывается. Лечится показом окна сразу и дорисовкой кадра по готовности, либо одним кадром вместо двух.