Клип со своим кадрированием играл в окне во весь кадр: цепочка фильтров у mpv одна на весь список кусков, а включить её на одном куске и выключить на следующем нечем — из фильтров ffmpeg по времени переключается только наложение. Обошлось без цепочки вовсе. У вывода mpv своя обрезка, и делает её видеокарта: курсор зашёл в клип с кадрированием — выставили, вышел — сняли. Ни перестройки цепочки, ни копирования кадров из памяти видеокарты в обычную. Рамку источника считает теперь один код на две стороны: по ней окно «Кадрирование и поворот» рисует рамку, и её же плеер отдаёт как обрезку. Проверка в tests/lfmcheck сверяет рамку с фильтром сборки: увеличение 2.77 даёт 970x546 посередине, и это ровно то, что вырезает crop=2688:1512:2379:1338 после scale=7446:4188. Проверено глазами на невидимом экране, на настоящем материале с дрона: картинка в окне совпала с готовым роликом, на границе с обычным клипом обрезка снимается и возвращается. Сверено со сборкой из прошлого коммита — там на том же месте кадр без кадрирования. Не покрыто и записано в BACKLOG: отражение (свойства для него нет), растяжение и участки с наложением — там кадр уже сведён цепочкой.
17 KiB
Что отложено
Список того, что известно и сознательно не сделано. Не «когда-нибудь починим», а «знаем, чего это стоит, и решили пока не платить».
macOS: собирается, но работает наполовину
Сборка проверена. В тулчейне fpcupdeluxe уже стоит всё нужное: кросс-компиляторы, Apple SDK (10.13, 11.0, 12.3) и виджетсет cocoa для обеих архитектур. Обе цели собираются с первого раза:
./build.sh macos → nlve_intel (Mach-O x86_64)
nlve_arm (Mach-O arm64)
Чего не будет, пока не сделано:
Предпросмотра нет. Встраивание mpv написано под два случая: X11 (под
gtk2 создаётся своё дочернее окно и его номер отдаётся mpv в wid) и
Windows (там у панели есть настоящий HWND). Под cocoa нужен третий путь —
отдать mpv указатель на NSView. Это не правка на десять строк: нужно
разобраться, как LCL под cocoa отдаёт NSView панели, и проверить, что mpv
рисует именно в неё.
Окно зависимостей врёт. Списки в uDeps.pas разделены на два случая:
Windows и всё остальное. Мак попадает во второй и получает совет
sudo apt install ffmpeg. Нужен свой список: brew install ffmpeg mpv
или готовые сборки.
Проверить нечем. У нас нет мака. Собранный, но ни разу не запущенный файл — это предположение, а не сборка. Всё, что можно утверждать сейчас: компилятор и компоновщик отработали без ошибок.
Двух файлов может оказаться мало. Intel и Apple Silicon сейчас
раздаются отдельно. Склеить их в один универсальный умеет lipo, но в
тулчейне он есть только для powerpc — для x86_64 и arm64 его надо
доставить.
Обёртка .app не настроена. lazbuild её создаёт, но внутри лежит
ссылка на файл с именем nlve, которого после переименования нет.
Сейчас она просто удаляется. Настоящему приложению нужны свой Info.plist,
значок и, для раздачи, подпись и нотаризация у Apple.
Лицензия не выбрана
libmpv грузится в наш процесс, а её сборки — GPL (в Ubuntu GPL-3+ из-за libsmbclient, у shinchiro тоже GPL). По толкованию FSF это делает совместную работу производной, и при раздаче программа должна быть под GPL-3+ или совместимой.
Пока ничего не раздаётся — вопрос не стоит. Решать его перед первой раздачей сборок. Возможный обход: отказаться от libmpv в пользу своего вывода кадров через ffmpeg, но это большая работа и заметно хуже по плавности.
ffmpeg проблемой не является: он запускается отдельной программой.
Настоящая прозрачность в исходном файле
Цветовой ключ выбивает цвет, но бывает и прозрачность, записанная в самом файле: WebM с VP8/VP9, ProRes 4444, QuickTime Animation. ffmpeg их распаковывает в кадр с альфа-каналом, и ключ таким файлам не нужен — достаточно не выбрасывать альфу по дороге.
Что для этого потребуется, когда дойдут руки:
- при добавлении файла запоминать, есть ли у него альфа (
pix_fmtс буквой «a»: yuva420p, yuva444p10le, argb); - такой клип считать несплошным так же, как клип с ключом, — то есть собирать участок слоями;
- в цепочке фильтров следить, чтобы альфа не терялась:
scaleеё сохраняет, аpad— только с прозрачным цветом полей; - аппаратное декодирование к таким файлам не применять: альфа в VP9 лежит отдельным потоком, и видеокарта его не отдаёт.
Чего не будет в любом случае: раздать готовый ролик с прозрачностью в MP4/H.264 нельзя — контейнер и кодек альфу не хранят. Для этого нужен отдельный вывод в VP9 или ProRes 4444.
Предпросмотр: чего он про кадрирование всё ещё не показывает
Кадрирование обычного клипа окно теперь показывает — обрезкой на выводе плеера, её делает видеокарта даром. Остались три случая, где оно по-прежнему играется как есть, и для них точную картинку даёт окно «Кадрирование и поворот»:
Отражение. У вывода mpv нет свойства для отражения, только для поворота. Понадобится — придётся вести такой клип через цепочку.
Растяжение. Кадр жмётся неравномерно, рамкой это не описать.
Участок с наложением. Там кадр уже сведён цепочкой, и обрезка на выводе резала бы сведённое целиком, вместе с нижним слоем. Такой клип нужно вести через ту же цепочку, что и само наложение.
Цена пути через цепочку известна, мерили (DJI 2688x1512, HEVC
55 Мбит/с, 600 кадров, --vo=null):
| время | кадров в секунду | |
|---|---|---|
| без фильтра | 1.82 с | 330 |
ветка «обрезать и растянуть» с enable |
2.81 с | 214 |
Нужно 60, то есть запас трёхкратный: по деньгам проходит. Устроена она
так: раздвоить поток, одну ветку обрезать и растянуть, и наложить её на
другую с enable='between(t,...)'. Иначе никак — из фильтров ffmpeg по
времени переключается только overlay, у crop и scale поддержки
временной шкалы нет.
Два видео рядом в одном кадре
Два ролика 16:9, каждый обрезан до половины кадра: один слева до середины, другой от середины вправо. Никакого смешивания, просто два куска рядом.
Сборке для этого не нужно ничего нового — только числа. Проверено на настоящих файлах, кадр получается с первого раза:
[0:v]crop=1344:1512:672:0,pad=2688:1512:0:0,setsar=1[l];
[1:v]crop=1344:1512:672:0,setsar=1[r];
[l][r]overlay=1344:0[out]
То есть каждому источнику своя обрезка, затем оба кладутся на свои места.
Именно такой граф и строит ArgsRenderLayers: у слоя уже есть и своя
цепочка фильтров, и координаты, куда его положить.
Не хватает трёх вещей, и первая — главная.
Клипу негде записать, какое место в кадре он занимает. Преобразование
сейчас описывает только, как источник ложится в кадр целиком: вписать,
заполнить с обрезкой, увеличение, смещение, поворот. Масштаб при этом
всегда равномерный, поэтому из кадра 2688x1512 никакими настройками не
получить полосу 1344x1512 — для неё нужно сжать вдвое по ширине и не
трогать высоту. Нужен прямоугольник назначения: четыре числа в долях
кадра проекта. Тогда всё остальное — вписывание, увеличение, смещение —
начинает работать внутри него, а BuildTransform меняется только в
аргументах: размер прямоугольника вместо размера кадра, а возвращаемые
координаты сдвигаются на его начало.
Уплощение считает непрозрачный клип закрывающим всё. Нижний клип подхватывается, только когда верхний полупрозрачный или с ключом. Значит половинка на верхней дорожке сегодня закроет собой нижнее видео чёрными полями. Условие должно смотреть на прямоугольник назначения: не накрывает кадр — значит под ним видно то, что ниже.
Предпросмотру нужна вторая дорожка наложения. Сейчас плеер добавляет
одну: основа — список кусков, поверх неё одна внешняя дорожка. Для двух
половинок обе должны идти через цепочку над чёрной основой, то есть
внешних дорожек нужно две. Механика та же самая — ещё один video-add и
ещё один вход [vidN] в цепочке.
Переключателей, которые стоят машинного времени, становится больше, а живут они кто где: прилипание и схлопывание — кнопками внизу, ключ в предпросмотре — в меню «Вид», выбор кодировщика вообще нигде (берётся NVENC, если он есть). Это разрозненно и не даёт увидеть общую цену.
Нужно одно окно, где собрано всё, что можно выключить ради скорости:
- ключ и прозрачность в предпросмотре (сейчас в меню «Вид»);
- наложение в предпросмотре вообще — на слабой машине может не хватать и его, тогда честнее показывать одну основу;
- кодировщик для пересборки: аппаратный или процессорный, и какой именно;
- где держать кэш и когда его убирать;
- прилипание клипов и курсора (сейчас кнопками, но им место и здесь).
Почему это важно: разработка идёт на машине с быстрой видеокартой, и всё, что здесь считается «недорогим», на другой может оказаться неподъёмным. Пока цифры замеряны только на одной машине, у человека должна быть возможность выключить любую из этих трат.
Сборка потоком: чего она не даёт
Ролик собирается потоком — куски идут сразу в готовый файл, кэш не создаётся. За это заплачено тремя вещами, и все три известны заранее.
Продолжение стоит места. Дописать в конец существующего MKV нельзя: Matroska этого не даёт. Продолжение всегда пишется в новый файл, куда сперва переливается целая часть старого, так что на диске в этот момент лежат оба — места нужно вдвое больше готового ролика. Обойти это можно только разбором и правкой самого контейнера, а это уже своя маленькая библиотека Matroska.
Отступ назад — до целого куска. Продолжают не с последнего записанного кадра, а с границы последнего целого куска: кусок — это неделимая единица, у него свои метки времени и своё число кадров. На замерах терялось от нуля до нескольких секунд работы. Мельче отступать можно было бы, храня рядом с файлом карту стыков, но выигрыш в секундах не стоит нового файла, который надо держать в согласии с роликом.
MP4 продолжать нельзя вовсе. Оглавление пишется в конец, оборванный
файл не открывается — moov atom not found. Программа предупреждает об
этом до начала сборки и предлагает MKV. Теоретически недописанный MP4
можно восстановить, собрав оглавление по кускам самому (так делают
untrunc и подобные), но это отдельная задача другого размера.
Потоком идёт не всё. MPEG-TS несёт не любой кодек, и пересборка всего ролика под площадку требует списка кусков. В этих случаях сборка идёт по-старому, через кэш — со всеми его 110 ГБ на часе материала.
Мелочи, до которых не дошли руки
Вид дорожки не виден в её заголовке. Дорожки картинки, звука и текста подписаны V1, A1, Т1, и по букве вид угадывается, но не более того. Клип, попавший на дорожку чужого вида, теперь не принимается и не теряется, но само различие стоило бы показать явно — значком или цветом полосы заголовка.
Значок файла программы под Windows. Значок окна задаётся из
uIconData, а значок самого .exe в проводнике берётся из ресурса при
сборке — там он до сих пор стандартный.
Кэш наложений не убирается. Каждая правка наплыва создаёт в кэше проекта новый файл; старые остаются лежать. Клипы с ключом и прозрачностью сюда больше не попадают — их показывает сам плеер, — так что расти кэшу теперь почти не с чего.
Окно кадрирования открывается около четырёх секунд. Оно синхронно достаёт два кадра ffmpeg-ом (по 2.2 с каждый на шестигигабайтном файле) и только потом показывается. Лечится показом окна сразу и дорисовкой кадра по готовности, либо одним кадром вместо двух.