10 KiB
Что отложено
Список того, что известно и сознательно не сделано. Не «когда-нибудь починим», а «знаем, чего это стоит, и решили пока не платить».
macOS: собирается, но работает наполовину
Сборка проверена. В тулчейне fpcupdeluxe уже стоит всё нужное: кросс-компиляторы, Apple SDK (10.13, 11.0, 12.3) и виджетсет cocoa для обеих архитектур. Обе цели собираются с первого раза:
./build.sh macos → nlve_intel (Mach-O x86_64)
nlve_arm (Mach-O arm64)
Чего не будет, пока не сделано:
Предпросмотра нет. Встраивание mpv написано под два случая: X11 (под
gtk2 создаётся своё дочернее окно и его номер отдаётся mpv в wid) и
Windows (там у панели есть настоящий HWND). Под cocoa нужен третий путь —
отдать mpv указатель на NSView. Это не правка на десять строк: нужно
разобраться, как LCL под cocoa отдаёт NSView панели, и проверить, что mpv
рисует именно в неё.
Окно зависимостей врёт. Списки в uDeps.pas разделены на два случая:
Windows и всё остальное. Мак попадает во второй и получает совет
sudo apt install ffmpeg. Нужен свой список: brew install ffmpeg mpv
или готовые сборки.
Проверить нечем. У нас нет мака. Собранный, но ни разу не запущенный файл — это предположение, а не сборка. Всё, что можно утверждать сейчас: компилятор и компоновщик отработали без ошибок.
Двух файлов может оказаться мало. Intel и Apple Silicon сейчас
раздаются отдельно. Склеить их в один универсальный умеет lipo, но в
тулчейне он есть только для powerpc — для x86_64 и arm64 его надо
доставить.
Обёртка .app не настроена. lazbuild её создаёт, но внутри лежит
ссылка на файл с именем nlve, которого после переименования нет.
Сейчас она просто удаляется. Настоящему приложению нужны свой Info.plist,
значок и, для раздачи, подпись и нотаризация у Apple.
Лицензия не выбрана
libmpv грузится в наш процесс, а её сборки — GPL (в Ubuntu GPL-3+ из-за libsmbclient, у shinchiro тоже GPL). По толкованию FSF это делает совместную работу производной, и при раздаче программа должна быть под GPL-3+ или совместимой.
Пока ничего не раздаётся — вопрос не стоит. Решать его перед первой раздачей сборок. Возможный обход: отказаться от libmpv в пользу своего вывода кадров через ffmpeg, но это большая работа и заметно хуже по плавности.
ffmpeg проблемой не является: он запускается отдельной программой.
Настоящая прозрачность в исходном файле
Цветовой ключ выбивает цвет, но бывает и прозрачность, записанная в самом файле: WebM с VP8/VP9, ProRes 4444, QuickTime Animation. ffmpeg их распаковывает в кадр с альфа-каналом, и ключ таким файлам не нужен — достаточно не выбрасывать альфу по дороге.
Что для этого потребуется, когда дойдут руки:
- при добавлении файла запоминать, есть ли у него альфа (
pix_fmtс буквой «a»: yuva420p, yuva444p10le, argb); - такой клип считать несплошным так же, как клип с ключом, — то есть собирать участок слоями;
- в цепочке фильтров следить, чтобы альфа не терялась:
scaleеё сохраняет, аpad— только с прозрачным цветом полей; - аппаратное декодирование к таким файлам не применять: альфа в VP9 лежит отдельным потоком, и видеокарта его не отдаёт.
Чего не будет в любом случае: раздать готовый ролик с прозрачностью в MP4/H.264 нельзя — контейнер и кодек альфу не хранят. Для этого нужен отдельный вывод в VP9 или ProRes 4444.
Предпросмотр не показывает кадрирование обычного клипа
Кадрирование и поворот видны в окне только у клипов с ключом или прозрачностью: их плеер кладёт поверх основы сам и применяет к ним цепочку фильтров. Обычный клип идёт списком кусков, а список фильтровать нечем — он играется как есть, во весь кадр. В готовом ролике при этом всё верно: такой кусок помечен на пересборку и обкладывается полями.
Проверено опытом: у клипа выключен только ключ, кадрирование оставлено — окно показывает его во весь кадр.
Как это делается тем же механизмом, что и наложение: провести такой клип через ту же дорожку наложения, а под ним заставить основу быть чёрной — непрозрачный клип с полями в готовом ролике именно так и закрывает всё, что ниже. Значит, уплощению нужно понятие «здесь дыра, даже если ниже что-то есть».
Чего это стоит: ветка масштабирования в цепочке работает на каждом кадре, а не только там, где клип виден. Для накладки в 512 точек это пустяк, для куска 2688x1512 — уже нет. Поэтому сначала замер, потом решение.
Окно настроек программы
Переключателей, которые стоят машинного времени, становится больше, а живут они кто где: прилипание и схлопывание — кнопками внизу, ключ в предпросмотре — в меню «Вид», выбор кодировщика вообще нигде (берётся NVENC, если он есть). Это разрозненно и не даёт увидеть общую цену.
Нужно одно окно, где собрано всё, что можно выключить ради скорости:
- ключ и прозрачность в предпросмотре (сейчас в меню «Вид»);
- наложение в предпросмотре вообще — на слабой машине может не хватать и его, тогда честнее показывать одну основу;
- кодировщик для пересборки: аппаратный или процессорный, и какой именно;
- где держать кэш и когда его убирать;
- прилипание клипов и курсора (сейчас кнопками, но им место и здесь).
Почему это важно: разработка идёт на машине с быстрой видеокартой, и всё, что здесь считается «недорогим», на другой может оказаться неподъёмным. Пока цифры замеряны только на одной машине, у человека должна быть возможность выключить любую из этих трат.
Мелочи, до которых не дошли руки
Значок файла программы под Windows. Значок окна задаётся из
uIconData, а значок самого .exe в проводнике берётся из ресурса при
сборке — там он до сих пор стандартный.
Кэш наложений не убирается. Каждая правка наплыва создаёт в кэше проекта новый файл; старые остаются лежать. Клипы с ключом и прозрачностью сюда больше не попадают — их показывает сам плеер, — так что расти кэшу теперь почти не с чего.
Окно кадрирования открывается около четырёх секунд. Оно синхронно достаёт два кадра ffmpeg-ом (по 2.2 с каждый на шестигигабайтном файле) и только потом показывается. Лечится показом окна сразу и дорисовкой кадра по готовности, либо одним кадром вместо двух.