3.3 KiB
3.3 KiB
Прошлый файл был "цивильным". Этот будет "горящим".
(И на русском, потому что всем в каноникле и минте насрать - wontfixы у них там)
-
Опять скриншоты, теперь в Cinnamon
Во-первых, это говно всё равно юзает gnome-screenshot, несмотря на "свою" DE.
Чинить так:- открываем "блокнот" и пишем туда вот так
gnome-screenshot -a -c -f ~/Изображения/Screenshots/Screenshot_"$(date -d "today" +"%d.%m.%y - %H_%M_%S").png"- сохраняем
где-нибудьи даём права на выполнение (можно chmod, можно через гуй) - ищём в меню
клавиатура/keyboard - идём в доп. комбинации клавиш
- вешаем на Win/Super+Shift+S команду выполнения файла со скриптом (тот, что лежить в
где-нибудь)
Почему так?
- Потому что хрень, которая вызывает
gnome-screenhot, не умеет работать с переменными так же, как это умеет аналогичная хрень в xfce. - Твики
/org/gnome/gnome-screenshot/auto-save-directoryстановятся бесполнезными, если вам надо и скрин сделать и в буере его поиметь. - А это потому, что dfonf-editor (или как там его) не даёт сохранить скриншоты, которые идут в буфер обмена. С окнами и цеоым столом работает.
-
Codium & Chrome
Ставим из deb пакетов в обход snap. Говно этот ваш снап.
-
Эмули
Ставим AppImage'ы и не дуем в ус. Касается PS2/PS3 и дебильного недогуя RetroArch
-
Steam
Оно просто работает. Гавное, чтобы игры были не на NTFS томе. Стим-Твикер-как-его-там для запуска SpecialK не нужен (он в принципе не нужен).
ВНИМАНИЕ
Папка Стима по-молчанию находится в~/.local/share/steam, но после обновления ставится snap версия, и всё переезжает в~/snap/steam/common/.local/share/Steam
Игры при этом проложают работать, включая перенос сейвов и SpecialK. -
Кстати, о SpecialK
- Качаем себе
SpecialK.7zиз релизов - выбираем dllку в зависимости от разрядности игры
- распаковываем её в папку с игрой (где экзэшник)
- перименовываем dllку в
dxgi.dllили что-нибудь ещё (см. репу SpecialK) - После первого запуска, в папке с игрой появится SK_Res - туда можно кидать текстуры для подмены
- Качаем себе