Update two.md
This commit is contained in:
parent
d6573884c3
commit
5157dfe307
1 changed files with 21 additions and 0 deletions
21
two.md
21
two.md
|
|
@ -19,3 +19,24 @@
|
|||
- Твики `/org/gnome/gnome-screenshot/auto-save-directory` становятся бесполнезными, если вам надо и скрин сделать и в буере его поиметь.
|
||||
- А это потому, что dfonf-editor (или как там его) не даёт сохранить скриншоты, которые идут в буфер обмена. С окнами и цеоым столом работает.
|
||||
|
||||
- ### Codium & Chrome
|
||||
Ставим из deb пакетов в обход snap. Говно этот ваш снап.
|
||||
|
||||
- ### Эмули
|
||||
Ставим AppImage'ы и не дуем в ус. Касается PS2/PS3 и дебильного недогуя RetroArch
|
||||
|
||||
- ### Steam
|
||||
Оно просто работает.
|
||||
Гавное, чтобы игры были не на NTFS томе.
|
||||
Стим-Твикер-как-его-там для запуска SpecialK *не нужен* (он в принципе не нужен).
|
||||
|
||||
***ВНИМАНИЕ***<br>
|
||||
Папка Стима по-молчанию находится в `~/.local/share/steam`, но после обновления ставится snap версия, и всё переезжает в `~/snap/steam/common/.local/share/Steam`<br>
|
||||
Игры при этом проложают работать, включая перенос сейвов и SpecialK.
|
||||
|
||||
- ### Кстати, о SpecialK
|
||||
- Качаем себе [`SpecialK.7z`](https://github.com/SpecialKO/SpecialK/releases) из релизов
|
||||
- выбираем dllку в зависимости от разрядности игры
|
||||
- распаковываем её в папку с игрой (где экзэшник)
|
||||
- перименовываем dllку в `dxgi.dll` или что-нибудь ещё (см. репу SpecialK)
|
||||
- После первого запуска, в папке с игрой появится SK_Res - туда можно кидать текстуры для подмены
|
||||
|
|
|
|||
Loading…
Add table
Add a link
Reference in a new issue