Update two.md

This commit is contained in:
4aiman 2024-12-26 14:30:23 +03:00 • committed by GitHub
commit 5157dfe307
No known key found for this signature in database
GPG key ID: B5690EEEBB952194

21
two.md
View file

@ -19,3 +19,24 @@
- Твики `/org/gnome/gnome-screenshot/auto-save-directory` становятся бесполнезными, если вам надо и скрин сделать и в буере его поиметь.
- А это потому, что dfonf-editor (или как там его) не даёт сохранить скриншоты, которые идут в буфер обмена. С окнами и цеоым столом работает.
- ### Codium & Chrome
Ставим из deb пакетов в обход snap. Говно этот ваш снап.
- ### Эмули
Ставим AppImage'ы и не дуем в ус. Касается PS2/PS3 и дебильного недогуя RetroArch
- ### Steam
Оно просто работает.
Гавное, чтобы игры были не на NTFS томе.
Стим-Твикер-как-его-там для запуска SpecialK *не нужен* (он в принципе не нужен).
***ВНИМАНИЕ***<br>
Папка Стима по-молчанию находится в `~/.local/share/steam`, но после обновления ставится snap версия, и всё переезжает в `~/snap/steam/common/.local/share/Steam`<br>
Игры при этом проложают работать, включая перенос сейвов и SpecialK.
- ### Кстати, о SpecialK
- Качаем себе [`SpecialK.7z`](https://github.com/SpecialKO/SpecialK/releases) из релизов
- выбираем dllку в зависимости от разрядности игры
- распаковываем её в папку с игрой (где экзэшник)
- перименовываем dllку в `dxgi.dll` или что-нибудь ещё (см. репу SpecialK)
- После первого запуска, в папке с игрой появится SK_Res - туда можно кидать текстуры для подмены