Курсор воспроизведения по щелчку вставал ровно туда, куда попала мышь.
В стык двух кусков так не попасть: на общем плане одна точка экрана —
это секунды материала, а ставят курсор чаще всего именно на стык.
Теперь он притягивается к границам клипов на любой дорожке и к началу
монтажа. Работает и при щелчке по клипу, и по линейке, и по пустому
месту, и при протяжке. Shift меняет решение на противоположное — как у
прилипания клипов.
Переключатель свой, со значком клея, рядом с магнитом: клипы липнут при
перетаскивании, курсор — при щелчке, это разные привычки, и одно бывает
нужно без другого. Состояние переживает перезапуск.
Расчёт открыт наружу и проверяется числами: семь проверок в lfmcheck,
от «стык рядом — притянуло» до «выключено — не притягивает».
Клипу задаётся цвет, который при сборке становится прозрачным. Окно
ключа показывает кадр: цвет берётся щелчком по нему, выбитое показано
клеткой, допуск и смягчение края — ползунками. Открывается из окна
кадрирования и из меню «Правка», на монтаже клип помечен квадратиком
выбиваемого цвета.
Предпросмотр перестал сводить такие участки в файлы. Плеер играет две
дорожки одна поверх другой: оверлей во весь ролик больше не заставляет
пересобирать весь фильм после каждой правки. Замерено: наложение стоит
0.4 с на 10 с материала 2688x1512, вчетверо быстрее реального времени.
Починено в сборке: уменьшенный клип обкладывался чёрными полями, и они
закрывали собой нижнее видео — оставалась видна только дырка, выбитая
ключом. Теперь верхний слой кладётся по координатам, тем же, по которым
его показывает предпросмотр.
Смещение по горизонтали и вертикали работает и там, где картинка меньше
кадра проекта: раньше уменьшенный клип нельзя было сдвинуть в угол.
Проверки форм теперь создают каждое окно из файла формы: элемент,
забытый в классе, вскрывается на сборке, а не при открытии окна.
ffmpeg умеет рисовать текст, но не тем фильтром, о котором думают.
drawtext в местной сборке отсутствует: с версии 7.1 ему нужен harfbuzz.
Зато есть libass — и он для задачи лучше. Проверено отрисовкой: цвет,
обводка, тень, шрифт по имени, размер, поля и девять положений. Девять
положений — родное понятие ASS, ровно та сетка, которую просили.
Чего libass не делает — не уменьшает шрифт, чтобы текст влез. Это считаем
мы: сами переносим по словам и сами подбираем размер, а libass получает
готовые переводы строк, чтобы нарисовать ровно то, что мы померили.
Размер ищется делением отрезка пополам. Прикидка «уменьшить во столько же
раз, во сколько не влезли» давала слишком мелко: после переноса строк
становится меньше, и места остаётся вдоволь — на длинной надписи вместо
29 помещался 37. Замер готового блока: ровно 144 точки при разрешённых
144, то есть пятая часть кадра 720p.
Текст живёт на своей дорожке, как звук: правило «верхний клип побеждает»
на него не распространяется, он лежит поверх и ничего не закрывает.
Предпросмотр ничего не стоит. mpv рисует внешний файл ASS поверх нашего
виртуального списка кусков — правка текста видна сразу, без пересборки
участка, в отличие от прозрачности. Подключение сделано в двух местах:
при смене файла и при загрузке нового списка кусков, потому что тогда mpv
забывает все внешние дорожки.
Редактор: текст, шрифт из установленных в системе, размер, три цвета
образцами, толщина обводки и тени, сетка три на три, доля высоты. Рядом
сказано, во что превратится надпись, — считает тот же код, что и сборка
разметки.
Замер ширины подключается снаружи: точный требует холста, а холст —
оконного набора. Служебная программа без экрана обходится оценкой, окно
ставит точный. Из-за этого же из модели убран TColor: она не должна
тянуть за собой оконную библиотеку.
Сборки ролика с текстом пока нет — это следующий этап, он расписан в
IMPLEMENTATION_PLAN.md.
Двойной щелчок по кнопке журнала. Причина оказалась не в кнопке: журнал
лежал ниже полосы состояния. Спрятали журнал — полоса уехала вниз на сто
тридцать пикселей, кнопка ушла из-под курсора, и следующий щелчок в то же
место попадал уже мимо. Порядок исправлен: полоса состояния теперь самая
нижняя, журнал над ней, и при переключении ничего не движется.
Прилипание, схлопывание и журнал стали квадратными кнопками со значками и
собраны в один набор. Надписи переехали в подсказки — целиком, вместе с
состоянием: у значка нет другого способа рассказать о себе. Подсказка
всплывает через десятую долю секунды и держится пятнадцать.
Значки рисуются кодом, а не берутся из файла: программа не должна
зависеть от того, лежит ли рядом с ней картинка. Рисунки придуманы в
icons/*.svg — оттуда их можно перегнать в png чем угодно, проверено
командой convert.
Свойства из файлов форм теперь проверяются отдельной программой по
сведениям о типах. Файл формы разбирается при запуске, а не при сборке:
опечатка в имени свойства или в значении перечисления даёт не ошибку
компиляции, а падение окна на старте. Проверка включена в build.sh.
Полоска выполнения теперь показывает всё, что делается в стороне от
окна: сборку наложений и затуханий, разбор звука, миниатюры. Раньше она
знала только про звук и миниатюры, а самое долгое — пересборку участков
с прозрачностью — не показывала вовсе.
Как она растёт. Настоящая доля известна только вехами: вставка готова,
файл разобран. Между вехами не происходит ничего видимого, и полоска,
стоящая на месте, выглядит как зависшая программа. Поэтому между вехами
она ползёт сама — к следующей вехе, но никогда её не достигая: каждый
шаг покрывает малую долю оставшегося расстояния. Работа идёт как
задумано — веха приходит быстро и полоска прыгает к ней; затянулась —
шаги мельчают, и заполнение само собой замедляется. Назад не идёт
никогда, полной без настоящего конца не становится.
Расчёт вынесен в uAppTypes отдельной функцией именно затем, чтобы его
можно было прогнать числами, и прогоняется: проверки в
tests/progress/progtest.lpr включены в build.sh. Замер: до половины пути
десять шагов таймера, до трёх четвертей — ещё десять.
Участок монтажа, который сейчас пересобирается, помечается косой
штриховкой во всю высоту дорожек. Сплошная заливка закрыла бы клипы, а
рамка на узком участке была бы неразличима; штрих наклонный, чтобы его
не спутать с курсором и границами клипов — те все вертикальные.
Кнопка «Журнал» прячет и показывает нижнюю полосу с сообщениями,
состояние переживает перезапуск.
Системный TStatusBar не взят намеренно: его рисует система, и под
Windows он остался бы светлой полосой — ровно та беда, из-за которой уже
переписаны кнопки, полосы прокрутки, журнал и меню. Всё сделано на своей
нижней панели, теми же средствами.
Плеер играет список кусков, а список накладывать не умеет: там побеждает
верхний клип целиком. Поэтому участки с прозрачностью и переходами
заранее сводятся в отдельные файлы кэша, и предпросмотр играет уже их.
Файл считается один раз, имя выводится из описания слоёв — при следующем
открытии ждать нечего.
Считает их тот же код, что и сборка ролика. Разными путями считать одно
и то же нельзя: предпросмотр разошёлся бы с результатом.
Для сборки подстановка не применяется: там наложение считается заново с
параметрами вывода, и промежуточный файл был бы лишней потерей качества.
Проверено на монтаже с клипом в 50% прозрачности, где оба слоя из одного
файла: кадр наложения ближе к полусумме двух слоёв (отклонение 13.8), чем
к любому из них по отдельности (26.0 и 18.4).
Попутно найдено и исправлено: наложения кодировались процессорным x265,
потому что ffmpeg выбирает кодировщик по имени кодека, а мы передавали
«hevc». Замерено: 9.6 с материала за 11.2 с работы. Теперь и здесь
берётся предпочтительный кодировщик, аппаратный.
В служебную программу добавлена команда preview: список кусков ровно
такой, каким его видит предпросмотр, вместе с готовыми наложениями.
Затухания. Механика была написана давно и работала в сборке, но увидеть
или задать её было нечем. Теперь у клипа два верхних угла — ручки:
левая тянет появление, правая уход. Взятое затухание рисуется срезанным
углом, так это устроено в монтажных программах. Ручки перехватывают
нажатие раньше растягивания за край: они мелкие, промахнуться мимо них
легче, а взяться за край можно ниже.
Перекрытие двух клипов одной дорожки — это переход, и он теперь помечен
косым крестом во всю высоту. Раньше о нём можно было узнать только по
предупреждению перед сборкой.
Сборка с перекодированием. Отдельный пункт меню и отдельное окно:
размер кадра от 720p до 4K, поток в килобитах, кодек HEVC или H.264.
Перекодирование идёт одним проходом на весь ролик — пересобирать куски
по отдельности нельзя, на стыках была бы видна смена качества.
Кодирование на видеокарте, и распаковка тоже: замерено на паре кусков
2688x1512 — 9.18 с на процессоре против 1.77 с с аппаратной распаковкой,
впятеро. Полностью карточный путь через scale_cuda оказался медленнее
(5.74 с) и не взят. Если аппаратная распаковка не пойдёт, сборка
повторяется без неё: медленно лучше, чем никак. Окно честно
предупреждает, когда аппаратного кодировщика в ffmpeg нет вовсе.
Журнал в окне сборки заменён на свой: у системного поля оставались
светлые полосы прокрутки и не работала прокрутка вбок с Shift. Это было
последнее такое место.
Звук пропадал кусками, и причина оказалась не в громкости и не в
раскладке дорожек: обе были верны. Дыры на звуковой дорожке заполнялись
тем же чёрным клипом, что и дыры на видеодорожке, а опорные кадры в нём
стоят через 4.171 с. Перемотка внутри такой вставки откатывается к
ближайшему опорному кадру, дорожка начинает отдавать звук на несколько
секунд раньше соседних, смешивание равняется по ней — и содержимое
соседней дорожки в это окно не попадает.
Замерено на файле, без запуска окна. Смешивание трёх дорожек проекта:
старт 0 с: -23.3 dB старт 24 с: -91.0 dB (полная тишина)
старт 12 с: -10.1 dB старт 30 с: -18.0 dB
При этом та же дорожка A2 отдельно на 24-й секунде даёт -11.7 dB, то
есть содержимое на месте. Смешивание A2 с A4 работает, A1 с A2 — нет:
у A1 в этой точке идёт длинная чёрная вставка, и перемотка в ней
откатывается на 3.1 с назад.
Теперь у звуковых дорожек своя вставка — anullsrc в звуковом кодеке
проекта, без видеопотока. В звуке опорным является каждый кадр, и
отката нет. После правки во всех проверенных точках звук есть:
0 с -24.1 7 с -19.0 12 с -11.9 18 с -17.5 24 с -11.7
25 с -9.6 30 с -9.5 40 с -15.6 60 с -19.5 72 с -15.9
Сборка ролика от этого не страдает: она декодирует куски в отсчёты, и
файл без картинки ей подходит так же.
Заодно в служебную программу добавлена команда audio: раскладка
звуковых дорожек проекта на куски вместе со строками edl://. Ею это и
было найдено.
Первая: при выключенных дорожках картинки не играло вообще ничего. Поток
картинки опустевал, уплощение возвращало неудачу, и предпросмотр
останавливался вместе со звуком, которого выключение не касалось.
Теперь длина берётся по обоим видам дорожек сразу, и недостающее
заполняется чёрным и тишиной. Оба потока всегда одной длины.
Вторая: звук был слышен там, где на монтаже его нет. mpv добавляет
внешний список кусков ещё одной дорожкой, а какую играть, решает сам, и
мог взять звук, встроенный в саму картинку.
Теперь после загрузки внешняя дорожка выбирается явно. Если её не
оказалось, звук выключается совсем: играть вместо него звук из картинки
нельзя — на монтаже его там нет.
Проверено: при выключенных дорожках картинки получается чёрный кадр и
сохранившийся звук (-21 dB); внешний список кусков выбирается верно и в
ту, и в другую сторону.
У дорожки появился вид — картинка или звук, у клипа принадлежность к
связке. Проект заводит две дорожки картинки и две звука; при добавлении
файла со звуком клип кладётся парой, связанной общим номером.
Уплощение теперь делается двумя проходами: отдельно для картинки,
отдельно для звука. Одним проходом такое не выразить — в один и тот же
момент картинка берётся с одной дорожки, а звук с другой.
Сборка соответственно тоже раздваивается. Картинка собирается прежним
способом, копированием. Звук собирается в сырой поток и сжимается одним
проходом: куски дописываются друг за другом байтами, и длина каждого
считается из длительности, а не берётся у ffmpeg. Поэтому стык получается
с точностью до отсчёта, а не до звукового кадра, и звук не уезжает от
картинки. Тишина в дырах пишется нулями, без запуска ffmpeg вовсе.
Готовые потоки сшиваются копированием.
Предпросмотр получает второй список кусков как внешнюю звуковую дорожку.
Проекты, записанные раньше, переносятся при чтении: звук там шёл вместе с
клипом картинки и без пары просто пропал бы.
Проверено сборкой:
- картинка из молчащего синего файла 0..6 с, звук из другого файла с 2 по
6 с. В результате тишина первые две секунды и тон дальше — звук встал
туда, куда положен, а не туда, где картинка;
- обычный парный случай: клип с 2 по 6 с, тишина до него и тон в нём;
- проверки уплощения пройдены.
Куски видео вырезаются и склеиваются копированием потока: сборка ролика
занимает время копирования файла, а не время рендера. Композитинга нет
принципиально — при перекрытии побеждает клип с верхней дорожки целиком,
и картинкой, и звуком. Именно это ограничение и делает сборку копированием
возможной.
Что внутри:
- монтажный стол со своей отрисовкой: дорожки, масштаб, прилипание,
схлопывание, громкость на клипе;
- предпросмотр прямо с монтажа через libmpv и виртуальный список кусков,
без промежуточных файлов;
- сборка через ffmpeg с точными резами: перекодируется только огрызок от
реза до ближайшего опорного кадра, остальное копируется;
- разбор заголовка MP4 для поиска опорных кадров — в 500 раз быстрее
опроса ffprobe;
- перепаковка контейнеров, кадрирование и поворот, сведения о проекте;
- свои цвета всего окна: системные элементы под Windows цвет не берут,
поэтому кнопки, полоса меню, журнал и полосы прокрутки нарисованы сами;
- окно зависимостей: недостающие ffmpeg, ffprobe и libmpv скачиваются с
официальных источников;
- кросс-сборка под Windows и работа под Wine.
Первый коммит: до этого история не велась.